Сообщение от ІГРОГРАЙКО
Ухты! Ето ты на С++ накодил? И свой двиг графический написал? Direct?
|
А чего в этом сложного? Даже на Blitz3D можно такое же написать...
З.Ы. Буду со временем пополнять первый пост скринами.
Нашол на википедии показатели приломления(
http://ru.wikipedia.org/wiki/Коэффициент_преломления ) ща подумываю сделать каустику.