Приветствую комрады!
Кто может помочь с решением проблемы
есть небольшой набросок кода, с кривоватой реализацией движения перса по миру о третьего лица, но суть не в этом, волнует вопрос как реализовать толкание предметов перед персом? Сейчас юзаются коллизии, хендлы обьектов получаем, а что дальше? Как сделать правдивое толкание, скажем ящика, причом не просто едва касаясь, а только когда перс реально упирается в центр куба.
Физические движки - это конечно хорошо, но их потенциал будет задействован только на 5%, надо ли?
Вот построить бы всю логику на базе самого блица....
Кто может подсказать способ реализации сего алгоритма, буду очень и очень признателен, век незабуду!
------------
Вообщем вот, скумекал тут, всё на блицевских функах сделал
"практически" идеальный двиг для сокобана
управление:
WASD+Mouse
толкаем ящики просто упёрвшись в них
притягиваем ящики удерживая RMB + S