Интересно, конечно, но чего-то попахивает древними исследованиями, так:
Например, выдавая время от времени игроку... передовицы газет, где пишут о международном положении. Научить игру динамически генерировать такие тексты непросто, но — представьте себе, как это сразу же поднимет проект среди ему подобных!
|
в других жанрах было реализовано ещё в эпоху MS DOS. Утверждение, что это невероятно сложно - весьма сомнительно. Раздел про он-лайн и тупой "кач" вообще преступен:
1) есть тип людей которые буду качаться даже если геймплей будет уныл донельзя.
2) полно игр со сносной стимуляцией игроков к противостоянию на различных уровнях.
3) скрывать от игрока, что он не меняет мир? ЗАЧЕМ? В RL отматывание туалетной бумаги в вашем толчке ускоряет таяние ледников на полюсе? Нет! Следовательно, и Он-лайн игры (в данном обзоре сведённые к ММОРПГ), как, так или иначе, симуляторы RL не обязаны обладать этим качеством. Зрелищность и привязка достигается за счёт другого (об этом ниже).
Похвально, что в посте обсуждается более-менее локализованная сторона гемйплея - сюжет, но всё-таки автор перегибает палку: ставя сюжет во главу угла, он, порой, пришивает к пуговице пальто.