Ответ: DirectX фильтр Текстурны
Вроде 4 с конца (уточняй в доке по СДК, там оно называется прозрачный цвет или как-тот так), в блитзе юзается значение 0xff000000 (точнее там вроде берется промежуток небольшой, примерно 0xff000000 - 0xff050505, но это же руками такое делать).
Сразу по флагу 2 - в блитзе при отсутствии альфы в файле делается перебор всех пикселов и каждому ставится альфа как среднее арифметическое цветовых каналов. Остальное вроде реализуется вполне
D3DXCreateTextureFromFileInMemoryEx() и т.п.
|