Показать сообщение отдельно
Старый 16.09.2009, 00:36   #13
Randomize
[object Object]
 
Аватар для Randomize
 
Регистрация: 01.08.2008
Адрес: В России
Сообщений: 4,356
Написано 2,472 полезных сообщений
(для 6,854 пользователей)
Ответ: LoadAnimSeq подскажите как этим пользоваться

Как вариант в хиддене проигрывать анимацию первой модели и передавать ориентацию чилдов нашей модели.

Чтото типа:

mshRun=LoadAnimMesh("run.b3d")
mshShot=LoadAnimMesh("Hump.b3d")


Animate(mshRun, 1, 0.03)
Animate(mshShot, 1, 0.03)


repeat

rotateentity FindChild(mshRun,"Arms"),entityYaw( FindChild(mshShot,"Arms") ),entityPitch(FindChild( mshShot,"Arms") ),entityRoll( FindChild(mshShot,"Arms") )



updateworld()
renderworld()
flip()
until keyhit(1)
Правда очень не рекомендую так делать
__________________
Retry, Abort, Ignore? █
Intel Core i7-9700 4.70 Ghz; 64Gb; Nvidia RTX 3070
AMD Ryzen 7 3800X 4.3Ghz; 64Gb; Nvidia 1070Ti
AMD Ryzen 7 1700X 3.4Ghz; 8Gb; AMD RX 570
AMD Athlon II 2.6Ghz; 8Gb; Nvidia GTX 750 Ti
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
H@NON (16.09.2009)