Как вариант в хиддене проигрывать анимацию первой модели и передавать ориентацию чилдов нашей модели.
Чтото типа:
mshRun=LoadAnimMesh("run.b3d")
mshShot=LoadAnimMesh("Hump.b3d")
Animate(mshRun, 1, 0.03)
Animate(mshShot, 1, 0.03)
repeat
rotateentity FindChild(mshRun,"Arms"),entityYaw( FindChild(mshShot,"Arms") ),entityPitch(FindChild( mshShot,"Arms") ),entityRoll( FindChild(mshShot,"Arms") )
updateworld()
renderworld()
flip()
until keyhit(1)
Правда очень не рекомендую так делать