Показать сообщение отдельно
Старый 14.09.2009, 02:21   #1
MadMax
AnyKey`щик
 
Регистрация: 26.06.2009
Сообщений: 7
Написано одно полезное сообщение
LoadAnimSeq подскажите как этим пользоваться

Доброго, всем, времени суток.
Столкнулся я с одной проблемой. Решил наконец-то воспользоваться командами анимации. Загрузил модель LoadAnimMesh и запустил анимацию через Animate - все заработало. Затам я узнал на БлицБейсик, что одной модели можно применять анимацию из другой, главное, чтобы названия костей были идентичны.
Нашел как это сделать здесь:
http://www.blitzbasic.com/Community/...hp?topic=42239
Проблема в том, что у меня этот код не заработал.
Переменные, которым присваивались LoadAnimSeq, были все время равны 0.
При этом, мне кажется в этом коде ошибка, нужно вместо:
Animate Mesh,1,0.3,seqs(5)
использовать:
Animate FindChild(Mesh,<имя меши>),1,0.3,seqs(5),
хотя, может я не прав и это зависит от версии блица.
У меня версия 1.98.
Помогите, пожалуйста, разобраться в чем здесь проблема.
(Offline)
 
Ответить с цитированием