Я использую для загрузки текстуры из файла вот такую функцию. Автор не я, поэтому не все с ней ясно(( Главное что хоть работает))
//Функция загрузки текстур из файла в переменную
bool load(string file, GLuint &tex)
{
SDL_Surface *temp = NULL;
GLint maxTexSize;
GLuint glFormat = GL_RGBA;
if(file.substr(file.length()-3,3).compare("jpg") == 0)
{
glFormat = GL_RGB;
}
glGetIntegerv(GL_MAX_TEXTURE_SIZE, &maxTexSize);
temp = IMG_Load(file.data());
if(temp == NULL)
{
cout << "Texture manager ERROR: " << file << " : "<< SDL_GetError() << endl;
SDL_FreeSurface( temp );
return 0;
}
if(temp->w > maxTexSize)
{
cout << "Texture manager ERROR: " << file << " texturesize too large." << endl;
}
glGenTextures(1, &tex);
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, tex);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_LINEAR);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_LINEAR);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_CLAMP );
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_CLAMP );
glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, glFormat, temp->w, temp->h, 0, glFormat, GL_UNSIGNED_BYTE, temp->pixels);
SDL_FreeSurface( temp );
return 1;
}
Можно ли ее как нибудь модифицировать чтобы грузить не всю текстуру целиком, а кусок из нее с вершинами x1,y1 ,x2,y2?