Показать сообщение отдельно
Старый 04.09.2009, 22:48   #5
Horror
Бывалый
 
Регистрация: 09.09.2006
Сообщений: 656
Написано 54 полезных сообщений
(для 110 пользователей)
Ответ: DirectX смешивание

Спасиб еще раз эт снова я)
вообщем прогресс есть)
какие еще стейты надо вписать
т.к. сейчас он рендерит только ту текстуру которая сверху
g_pd3dDevice->SetTexture(0, g_pTexture1);
g_pd3dDevice->SetTexture(1, g_pTexture2);
g_pd3dDevice->SetTextureStageState(0, D3DTSS_TEXCOORDINDEX, 0 );
g_pd3dDevice->SetTextureStageState(0, D3DTSS_COLOROP, g_txblend1);
g_pd3dDevice->SetTextureStageState(1, D3DTSS_TEXCOORDINDEX, 1 );
g_pd3dDevice->SetTextureStageState(1, D3DTSS_COLOROP, g_txblend2);
(Offline)
 
Ответить с цитированием