Показать сообщение отдельно
Старый 31.08.2009, 21:39   #18
jimon
 
Сообщений: n/a
Ответ: OpenGL

WISHMASTER35
попробуй после этого
        gl.glMatrixMode(GL.GL_MODELVIEW);                           //
        gl.glLoadIdentity();
поставить gluLookAt где камера будет в 0,0,-1 или 0,0,1 и будет смотреть в 0,0,0, а up вектор 0,1,0
просто получается что у тебя камера в 0,0,0
 
Ответить с цитированием