Показать сообщение отдельно
Старый 25.08.2009, 13:42   #43
cherepets
Бывалый
 
Регистрация: 18.08.2009
Сообщений: 745
Написано 146 полезных сообщений
(для 215 пользователей)
Ответ: Разработка игры "DooM story"

а курсор лучше сделать привязанным к пунктам меню, то есть. сначала он стоит на 1 пункте, потом нажимаешь вниз, он перемещается сам ко 2 пункту хоть скачком, хоть плавно, но штоб не приходилось самому двигать до нужного места.

еще
в самом начале появляется лого cherepets game. в ресурсах лежат 2 изображения. один из которых затемненный. затемнить можно с помощью либы effects и тем самым второе изображение не нужно.
Хм, а вот насчет либы - мысль очень хорошая, и в меню пункты подсвечиваться будут тогда))

ну и текст можно было бы вывести стандартными средствами или использовать граф. шрифты. для каждой надписи картинку - слишком шикарно.
Делал отдельными картинками, т.к. стандартными криво выходит - результат на моем телефоне, на чужом и на эмуле всегда разный выходит... Нормально только если в форме, но это не особо красиво.

да и сжать изображения тоже не помешает. 128 цветов и индексной прозрачность спокойно хватит для java игры.
Часть изображений будет очень сильно сжата, а часть - вообще никак.
Думаю это вполне нормально.
(Offline)
 
Ответить с цитированием