Ответ: Разработка игры "DooM story"
да пускай делает 240х320 если у него тел с таким разрешением. я к примеру делаю для себя 176х220 и тестю на теле, а уже потом делаю версию 240х320. или сразу делаю мультискрин.
насчет демо, то плавающие астероиды в меню лучше сделать под названием игры. а курсор лучше сделать привязанным к пунктам меню, то есть. сначала он стоит на 1 пункте, потом нажимаешь вниз, он перемещается сам ко 2 пункту хоть скачком, хоть плавно, но штоб не приходилось самому двигать до нужного места.
еще
в самом начале появляется лого cherepets game. в ресурсах лежат 2 изображения. один из которых затемненный. затемнить можно с помощью либы effects и тем самым второе изображение не нужно.
ну и текст можно было бы вывести стандартными средствами или использовать граф. шрифты. для каждой надписи картинку - слишком шикарно.
да и сжать изображения тоже не помешает. 128 цветов и индексной прозрачность спокойно хватит для java игры.
размер архива все же критичен для некоторых телефонов.
__________________
|