Ответ: Обсужение учебника по PhysX Wrapper для Blitz3D
TFormNormal 0,0,1,cam,0
pxBodyAddForce body,TFormedX()*50,TFormedX()*50,TFormedZ()*50,2
как-то так
токо придётся юзать также CCDSkeleton чтобы пуля не протетала на болшой скорости сквоьзь объекты
|