Ответ: Проблема с 2d пулями
народ, вы с скролингом уже совсем поехали не туда, все обьекты в мире должны иметь мировые координаты, плюс в мире должна быть камера
вот при рендере просто учитываем координаты камеры и всё, не важно даже 2д или 3д игра
не представляю как надо извращатся чтобы писать игру без абстракции камеры
|