Ответ: ИИ в мортал комбат.
Сделай самообучающийся Аи =) Допустим, пусть в начале дерется игрок против неподвижного бота, а игра записывает все движения игрока. Если игрок проводит комбо по боту, игра запоминает что мол ага, противник стоял так, делал то-то (в данном случае просто стоял), а удар нанес по нему такой-то урон. Впрочем, можно как раз заставить бота рэндомно наносить удары по игроку, а игрок пусть пытается уворачиваться и контратаковать, а игра за ним (за игроком) записывает. Потом, во время боя игра просто будет сравнивать ситуации в которые попадал ее подконтрольный бот и воспроизводить из своего опыта соответствующие данным условиям атаки. Если же условия не соответствуют ни одной из знакомых ей ситуаций, пусть бьет рэндомом. Ну и, разумеется, даже в битве с простым игроком игра не будет переставать самосовершенствоваться =)
|