Показать сообщение отдельно
Старый 06.07.2009, 04:22   #84
НУБ
Бывалый
 
Регистрация: 22.09.2005
Сообщений: 634
Написано 36 полезных сообщений
(для 102 пользователей)
Ответ: Скриншоты "IZ", "SPAD"

Пока писал, АВТОМАТ опередил... зато потренировался в критике

Сообщение от Mr_F_ Посмотреть сообщение
кстати интересно как мутить декали на скиненых моделях? как то ж мутят. рисовать в текстуру - убого, т.к. зависит от её разрешения, довольно не быстро, да и текса вместе с юв может быть на персе в виде двух миррорных половинок. прооблегать модель поликами декали, запомнить вертексы, на которые положилась декаль, а затем отслеживать их позиции? как то через жопу
Точно так же как и на статике - проецируешь декаль на нужные полики и обрезаешь по её размеру. А чтобы скинилась - прописываешь те же веса, что и на соответствующих поликах модели, скинишь теми же костями.


Собственно по проекту:

Raion, респект!

Но над алгоритмами ИИ надо поработать, они конкретно просаживают скорость(вначале, перед тем как появляется противник демка работает гораздо быстрее). На скрине уровень другой - поприкольнее, наверное из новой демы

Кому как, а мне всегда нравились авторские игрушки на блице, особенно шутеры(любимый жанр), что-то в них есть...

Последний раз редактировалось НУБ, 06.07.2009 в 04:28.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
Raion (06.07.2009)