работа понемногу начинает идти, почти закончил deferred shading, но для качественого внедрения его, необходимо еще много чего написать
и так разметка G-Buffer'а
в подальшем думаю изменить R32F для глубины на R24_G8 чтобы добавить stencil
из плюсов реализации вижу то что позиция востанавливается из экранной глубины, те DS использует один Z-Buffer