определяй полигон к которому она относится, потом координаты UV его вершин и их же XYZ
|
Ну это просто)
По XYZ определяешь UV своей точки
|
вот сдесь затрудненье
а дальше смотришь на текстуре пиксель на этом UV/
|
а туту совсем темнота
Точной формулы на этом компе нет.
|
Ты типо счас на компе где нет примера?
тогда буду ждать
А у меня мысль, а если взать браш сурфа а потом из этого браша текстуру
, вот только как узнать какая это текстура
интерестно если я эту текстуру проверю на совпадение с той текстурой которая была загружена и применена к сурфэйсу ответ труе будет?