Показать сообщение отдельно
Старый 19.06.2009, 16:14   #13
H@NON
Дэвелопер
 
Регистрация: 17.01.2007
Сообщений: 1,552
Написано 351 полезных сообщений
(для 774 пользователей)
Ответ: Блеклые спрайты

помоему это не так уж критично, но если нужно, то еще измени размер текстур на кратный 2-м, тогда вроде корректнее должно отображаться, но я один фиг пробовал, на твоем примере, эффекта не убавилось. Есть библиотека dx7.dll, в ней меняют фильтрацию текстур с билинейной на анизотропную, попробуй ее заюзать.
(Offline)
 
Ответить с цитированием