Ответ: Блеклые спрайты
попробуй поставить флаг EntityFX sprite, 1, отрубает воздействие освещения на объект. Хотя в Draw3D оно должно стоять. Также дело может быть в фильтрации текстур. Ваще помудри, отключи бленд EntityBlend entity, 0, или TextureFilter "", 1 помогает.
|