Тема
:
оптимизация в тайловых играх
Показать сообщение отдельно
17.06.2009, 17:24
#
7
jimon
Сообщений: n/a
Ответ: оптимизация в тайловых играх
Illidan
ботлнек - сленговое выражение, называют узкие места в производительности
прозрачные обьекты надо рисовать от дальнего к ближнему, не прозначные от ближнего к дальнему
jimon
Сообщение было полезно следующим пользователям:
Illidan
(17.06.2009)