Показать сообщение отдельно
Старый 17.06.2009, 17:24   #7
jimon
 
Сообщений: n/a
Ответ: оптимизация в тайловых играх

Illidan
ботлнек - сленговое выражение, называют узкие места в производительности

прозрачные обьекты надо рисовать от дальнего к ближнему, не прозначные от ближнего к дальнему
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
Illidan (17.06.2009)