Показать сообщение отдельно
Старый 17.06.2009, 17:09   #6
Illidan
Разработчик
 
Регистрация: 06.08.2007
Сообщений: 473
Написано 131 полезных сообщений
(для 257 пользователей)
Re: оптимизация в тайловых играх

jimon, можно чуточку поподробнее? сортировка от ближнего к дальнему, это тоесть сначало рисуем обьекты переднего плана- подвижные, а потом только те части (например ландшафта) что остались видны? а как тогда быть с альфой?
и что такое "ботлнек"?
(Offline)
 
Ответить с цитированием