Illidan
использовать сортировку от ближнего к дальнему и рисовать в 3д
тогда Z буффер заполняется сразу и невидимые пиксели не рисуются - снимается ботлнек с филрейтом
я тебя обрадую - любое 2д это 3д в ортографической проекции, потому что видеокарта не умеет 2д рисовать