Показать сообщение отдельно
Старый 17.06.2009, 16:12   #5
jimon
 
Сообщений: n/a
Ответ: оптимизация в тайловых играх

Illidan
использовать сортировку от ближнего к дальнему и рисовать в 3д
тогда Z буффер заполняется сразу и невидимые пиксели не рисуются - снимается ботлнек с филрейтом

перевести все на 3Д
я тебя обрадую - любое 2д это 3д в ортографической проекции, потому что видеокарта не умеет 2д рисовать
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
Illidan (17.06.2009)