Показать сообщение отдельно
Старый 17.06.2009, 15:36   #4
Illidan
Разработчик
 
Регистрация: 06.08.2007
Сообщений: 473
Написано 131 полезных сообщений
(для 257 пользователей)
Re: оптимизация в тайловых играх

Отрисовка только видимых тайлов это конечно самосабой, но, например, даже если карта влезающая на экран размером 40*40 , писать все в лоб уже вызовет тормоза.1600 операций рисования на один фрэйм.
перевести все на 3Д, теряется точность картинок и это возможно если только на ксорсе писать, чтоб фильтрацию отключить
да в героях наверняка тоже все на процессоре просчитывается,а пашет дак прям на 486м
(Offline)
 
Ответить с цитированием