Re: оптимизация в тайловых играх
Отрисовка только видимых тайлов это конечно самосабой, но, например, даже если карта влезающая на экран размером 40*40 , писать все в лоб уже вызовет тормоза.1600 операций рисования на один фрэйм.
перевести все на 3Д, теряется точность картинок и это возможно если только на ксорсе писать, чтоб фильтрацию отключить
да в героях наверняка тоже все на процессоре просчитывается,а пашет дак прям на 486м
|