Показать сообщение отдельно
Старый 03.06.2009, 21:00   #39
aureli0
ПроЭктировщик
 
Регистрация: 19.03.2007
Сообщений: 134
Написано 10 полезных сообщений
(для 20 пользователей)
Re: Ответ: игра по мотивам ККИ "Берсерк"

Сообщение от Cliffe Snake Посмотреть сообщение
В принципе можно будет работать и с твоим примером базы, немного видоизмененным:

<set="Легенды Руси" kolvo_card="3">
//первая карта
name="Карта 1" portret="card1.jpg" live="3" damage="5" type="simple"
//вторая карта
name="Карта 2" portret="card2.jpg" live="4" damage="2" type="rare"
param="osob" value="1"
</card>
//третья карта
name="Карта 3" portret="card3.jpg" live="5" damage="3" type="unique"
param="regeneration" value="3"
param="exp. in attack" value="1"
param="dec dice" value="-1"
</card>
</set>

То есть в строчке с именем карты можно будет хранить стандартные параметры(img карты, цена, hp, дамаг, кол-во шагов, ... и тип карты).
Взависимости от типа карты можно будет подгружать особые параметры, которые хранятся по одному на строчку в формате имя_параметра="regeneration" значение_параметра="3".
Строка </card> означает конец чтения особых параметров карты.
эхх, где ж Ты раньше то был( Год бы тому назад было самое время)) Теперь изучаю СИ. Всеравно большое спасибо за советы, механика в игре врятли изменится с переездом в другуюя ось и язык.
(Offline)
 
Ответить с цитированием