Показать сообщение отдельно
Старый 31.05.2009, 19:15   #66
Knightmare
Дэвелопер
 
Регистрация: 14.02.2007
Сообщений: 1,471
Написано 824 полезных сообщений
(для 2,920 пользователей)
Ответ: Хорошие 3Д движки \ либы

Сообщение от klopmaks Посмотреть сообщение
Емммм а какая тогда вобще разница между Хорсом и блицем просто?
Я типо замечу как там скорость отрисовки кадра увеличилась аж на 0.100500 милисекунд О_о

А если есть другие команды (тени,блюр,блум,глов,водечка) то где они задокументированы , извините но тогда проще и лучше юзать ошодов и физикс.
Эм... Ты дурак или просто хорошо претворяешся? Стандартный блитз по скорости и качеству картинки мы рвем как тузик грелку (это если отбросить шейдеры). Юзая шейдеры (либо самопальные, либо вшитые в двиг, например тени и деферред рендер) можно поиметь картинку на уровне крутейших движов (по скорости мы их не вывезем, тут да, но мы и не эпики), при этом все сводится к 1-2 командам в случае теней и деферреда. Т.е. юзаются обычные функции блитза типа создания источников совещения, загрузкки мира, настройки материалов и т.п., а рендерится все другой функцией (xRenderWorldDeferred(), xRenderShadows()). Ты вообще демки смотрел, А то сдается что нет и поэтому говоришь о том чего не знаешь.
Baisangur с анимацией сейчас все в порядке. Ну разве что скорсть софтварного скиннинга как в блитзе, но шейеры решают и эту проблему, хотя нада и софтваром занятся, но все руки не доходят.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
Baisangur (31.05.2009)