Ответ: Скорость юнита
Нашел способ избавиться от косяка.
Поворот с AlignToVector, но нужно чтоб вэйпоинт менял свое положение в близи своих координат. Причем чем дальше он от юнита, тем сильнее должно быть отклонение, т.е. пропорционально дистанции.
Способ странный, но надежно работает.
|