Показать сообщение отдельно
Старый 27.05.2009, 09:25   #19
Damp
Знающий
 
Регистрация: 12.07.2007
Сообщений: 297
Написано 50 полезных сообщений
(для 133 пользователей)
Ответ: Скорость юнита

Нашел способ избавиться от косяка.
Поворот с AlignToVector, но нужно чтоб вэйпоинт менял свое положение в близи своих координат. Причем чем дальше он от юнита, тем сильнее должно быть отклонение, т.е. пропорционально дистанции.
Способ странный, но надежно работает.
(Offline)
 
Ответить с цитированием