Показать сообщение отдельно
Старый 18.05.2009, 22:16   #37
Cliffe Snake
Нуждающийся
 
Аватар для Cliffe Snake
 
Регистрация: 22.09.2008
Сообщений: 74
Написано 8 полезных сообщений
(для 12 пользователей)
Ответ: игра по мотивам ККИ "Берсерк"

aureli0, попробуй сделать версию без Lib_game, не в обиду Pilgrim'у, её проблематично использовать в более менее сложных играх.
А на счёт чтения базы могу посоветовать код из своего Сталкера, он конешно требует переделки, но всё же лучше, чем посимвольное чтение))
делал для чтения внутримидлетского xml-файла, но думаю переделать
не сложно будет. Мой вариант считывает любой параметр с текущей строки txt ресурса Res (пример параметра CardName="Мразень", пример считывания name:=reads('CardName'); ), плюс любую строку можно интерпретировать в мидлете как условие или команду(но это надо писать самому).
////////////////////////////////////////////////
/// Требуются 2 глобальных переменных res - для ресурса, и txt - для текущей строки.
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
Function readI(str:string):integer;  // Считывает int-значение параметра str(напр. 'width', 'cost' и др.)
var t:string;
begin
    t
:=copy(txt,pos(txt,str)+length(str)+2,length(txt));
    
readi:=stringtointeger(copy(t,0,pos(t,'"')));
end;    

Function 
readS(str:string):string// считывает значение параметра str как текст
var t:string;
begin
    t
:=copy(txt,pos(txt,str)+length(str)+2,length(txt));
    
reads:=copy(t,0,pos(t,'"'));
end;    

Procedure skip(n:integer); // пропускает n-1 строк и считывает строку n 
var integer;
begin
    
for i:=1 to n do txt:=readline(res);
end;
///////////////   Поиск строки сначала файла
Procedure refind(str:string);
begin
    closeresource
(res);
    
res:=openresource('/'+mapname+'.tmx');
    
repeat
        txt
:=readline(res);
    
until(pos(txt,str)<>-1) or (txt='</map>');
    if 
txt='</map>' then txt:='"0"';
end;    
///////////////   Поиск строки начиная с текущей.
Procedure find(str:string);
begin
    repeat
        txt
:=readline(res);
    
until(pos(txt,str)<>-1) or (txt='</map>');
    if 
txt='</map>' then txt:='"0"';
end;    
//////////////////////////////////////////////////////
// это пример использования перечисленных функций
///////////////   Загрузка карты mapname
Procedure mapload;
var 
dat,load,otyp stringinteger;
begin
    res
:=openresource('/'+mapname+'.tmx');
    
skip(3);
    
mx:=readi('width'); my:=readi('height');
    
tw:=readi('tilewidth'); th:=readi('tileheight');
    
skip(9);
    
dat:=decode_string(copy(txt,3,length(txt)));
    
i:=0;
    
repeat
        map
[(i)div my+1,(i)mod my+1]:=ord(GetChar(dat,i*4));
        
i:=i+1;
    
until (i=mx*my);
    
skip(4);i:=0;
  
repeat
    i
:=i+1;
    
objname[i]:=reads('name');
    
otype[i]:=reads('type');
    
ox[i]:=readi(' x')-tw;
    
oy[i]:=readi(' y')-th;
    if (
otype[i]='anim'then 
   begin
    skip
(2);
    
repeat
     
if reads('name')='frames' then frm[getnum(objname[i])]:=readi('value');
     if 
reads('name')='load'   then load:=reads('value');
     if 
reads('name')='mode'   then mode[getnum(objname[i])]:=reads('value');
     if 
reads('name')='type'   then otyp:=reads('value');
     
skip(1);
    
until (txt='   </properties>');
    
LoadAnim(load,frm[getnum(objname[i])],getnum(objname[i])); 
    
otype[i]:=otyp;
   
end;  
    
skip(3);
  
until (txt=' </objectgroup>');
omax:=i;
skip(3);
dat:=decode_string(copy(txt,3,length(txt)));
    
i:=0;
    
repeat
        rad
[(i)div my+1,(i)mod my+1]:=ord(GetChar(dat,i*4));
        
i:=i+1;
    
until (i=mx*my);
closeresource(res);
end
вот пример урезанного xml-файла к процедуре mapload:

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<!DOCTYPE map SYSTEM "http://mapeditor.org/dtd/1.0/map.dtd">
<map version="1.0" orientation="orthogonal" width="64" height="64" tilewidth="64" tileheight="64">
 <tileset name="LandTiles" firstgid="1" tilewidth="64" tileheight="64">
  <image source="LandTiles3.png"/>
 </tileset>
 <tileset name="RadLevels" firstgid="25" tilewidth="64" tileheight="64">
  <image source="RadTiles.png"/>
 </tileset>
 <layer name="ground" width="64" height="64">
  <data encoding="base64">BAAAAAQAAAA.........EAAAABAAAAA==</data> 
 </layer>
 <objectgroup name="objects" width="0" height="0">
  <object name="truck" type="car" x="2893" y="2327" width="92" height="65">
   <image source="world/truck.png"/>
  </object>
  <object name="truck" type="car" x="1649" y="3973" width="92" height="65">
   <image source="world/truck.png"/>
  </object>
  <object name="truck" type="car" x="1303" y="2303" width="92" height="65">
   <image source="world/truck.png"/>
  </object>
  <object name="truck" type="car" x="1229" y="3189" width="92" height="65">
   <image source="world/truck.png"/>
  </object>
  <object name="sidor1" type="trader" x="94" y="3054" width="125" height="76">
   <image source="world/sidor1.png"/>
  </object>
  <object name="sidor2" type="trader" x="94" y="3054" width="61" height="98">
   <image source="world/sidor2.png"/>
  </object>
  <object name="electra" type="anim" x="1628" y="2545" width="65" height="62">
   <properties>
    <property name="frames" value="4"/>
    <property name="load" value="st"/>
    <property name="mode" value="cycle"/>
    <property name="type" value="anomaly"/>
   </properties>
   <image source="world/electra.png"/>
  </object>
  <object name="electra" type="anomaly" x="1077" y="2587" width="65" height="62">
   <image source="world/electra.png"/>
  </object>
  <object name="electra" type="anomaly" x="882" y="3244" width="65" height="62">
   <image source="world/electra.png"/>
  </object>
    ................
 </objectgroup>
 <layer name="radiation" width="64" height="64" opacity="0.3">
  <data encoding="base64">IgAAACEAAAA...........CIAAAAiAAAAIgAAAA==</data> 
 </layer>
</map>
А вообще попробуй поюзать библу Lib_xml

Последний раз редактировалось Cliffe Snake, 18.05.2009 в 22:23.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
aureli0 (03.06.2009)