Тема: Ninfa3d Engine
Показать сообщение отдельно
Старый 04.05.2009, 22:34   #8
moka
.
 
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений
(для 6,863 пользователей)
Ответ: Ninfa3d Engine

Сообщение от Mr_F_ Посмотреть сообщение
втопку...ничего опережающего ксорс на скринах не увидел
Скрины то тут причём? Дело движка это не в красивой медии..

Быстро пробежавшись по содержанию исходников (без возможности запустить) и по деклзу, мысли такие:
- 2Д превосходит ксорс но не фаст имаг.
- Есть функции математики, из них многие весьма удобные и востребованные.
- Работа с файлами, на уровне BM/B3D.
- Система паррентов неудобная, видимо связана с архитектурой энтитей, помоему она не далеко ушла от того как реализованно в b3d, к примеру паррент указывать, для каждого типа объекта своя функция, а не общая.
- Есть стенсильные тени, и немало настроек источника света.
- Функции перемещение и поворотов для источника света свои, и нету Turn, есть только Rotate.
- Что-то странное - "Fade".
- Больше настроек тумана чем в B3D/X3D
- Чучуть больше настроек камеры, но управление поворотом и позицией, аналогичны свету.
- Есть система партиклов.
- Шейдера в стандартных функциях, тоесть - нету прямого управления шейдерами. Они как понимаю встроены в саму DLL.

Про скорость рендеринга ничего не знаю, но по функционалу и возможностиям на ряду с xors'ом, сложно судить.
По мне так интерфейс имеет слишком уж неудобные момменты и непродуманность, в прочем в xors'е тоже этого не мало, но более менее у xors'а с этим получше.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
EvilChaotic (05.05.2009)