второй пример работает принципиально быстрей, только глючит неимоверно
|
Хм, так быть не должно. Не должно...
Знаешь, попробуй может вот какие варианты:
1. уменьшить количество деревьев в два раза (в обоих примерах для чистоты эксперимента): Если компьютер не очень крутой, то при ФПС<10-20 твиннинг и таймер обновления камеры будут глючить;
2. убрать вообще задержку "Delay 20" в модуле обновления камеры (тоже в обоих примерах);
3. снести к чертям рендер-твининг во втором примере (убрать CaptureWorld() и поставить просто "RenderWorld()" вместо RenderWorld(Twining/100))
Если всё это не поможет- значит или код косой, или железо...
вообщем а чембы ненаписать функцию гемора...
|
) Что, прям чтоб и хейтмапы сам генерил? А генератор колормапов уже есть.
как будто верхушка одного дерева вдруг оказывается скрыта другим деревом, хотя последнее находится дальше.
|
Не, это не у тебя. Это классический ДиректХ-овский тоннельный эффект. Если использовать на деревьях маск-текстуры вместо текстур с альфаканалом- он исчезнет. Просто модельек деревьев других не было.