Тема: Xors3D
Показать сообщение отдельно
Старый 08.04.2009, 23:33   #134
moka
.
 
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений
(для 6,863 пользователей)
Ответ: Xors3D

Mr_F_, у тебя AO не ограничен на заслоняющее растояние, сделай чтобы он не чернел так далеко, вот под машиной это очень видно.
SSAO а не AO - кстати. Разница большая , т.к. SSAO (Screen Space Ambient Oclussion) делается пост обработкой, а AO - это обширное понятие и обычно реализуется в рендерингах фатонами по физике света.
По сути затенение должно быть всё что рядом, а не всё что заслоняется

.Squid, лично я Xors3D не обижаю, а говорю как вижу, и помоему оно так и есть, если же нет, то конструктивно поправте. А если вы извлекаете из мною написанного что-то иное, мол "я говорю" "плохой ксорс", то это уже ваши выводы, и они неверны.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
Mr_F_ (09.04.2009)