Тема
:
Xors3D
Показать сообщение отдельно
04.04.2009, 16:06
#
118
Данил
Модератор
Регистрация: 11.07.2007
Сообщений: 2,910
Написано 686 полезных сообщений
(для 1,694 пользователей)
Всего наград 8
Ответ: Xors3D
Сделал все-таки пример.
pxRenderPhysic(60, 0) - обновление физики) в том примере может быть и не нужно, а так - нужно)..
pxBodySetEntity(Cube, Body)
вот из-за этой команды все висело. Я счастлив.
(Offline)
Данил
Посмотреть профиль
Найти ещё сообщения от Данил