Ответ: Онлайн (Клиент <-> Сервер)
2 jimon: можно было все это сказать короче.
онлайновые RPG - пошаговые игры, которые притворяются что они realtime (тик игровой логики может достигать нескольких секунд, а на клиенте просто проигрывается какая-то анимация для создания видимости движения)
онлайновые шутеры - HL2 например - используют свою систему времени, когда в отправленом пакете есть время (игровое) его отправки, поэтому даже когда пакет приходит позже (в разумных пределах), сервер смотрит что было в тот момент времени и корректирует попадания. Из-за этого возможен снайпинг на больших чем в локалке пингах.
что делать с онлайновыми файтингами я не знаю.
|