Показать сообщение отдельно
Старый 28.03.2009, 12:19   #11
tormoz
Гигант индустрии
 
Аватар для tormoz
 
Регистрация: 14.12.2005
Сообщений: 2,785
Написано 1,183 полезных сообщений
(для 4,437 пользователей)
Ответ: Онлайн (Клиент <-> Сервер)

3) нечеловеческие усилия алгоритмов предсказания и коректировщиков траектории
вот этот пункт является главной сложностью всех динамичных сетевых игр.
все остальное - делается левой ногой (по сравнению с этим)
я еще не видел не одной нормальной аматорской сетевой игры с удовлетворительно реализованным предсказанием
__________________
(Offline)
 
Ответить с цитированием