3) нечеловеческие усилия алгоритмов предсказания и коректировщиков траектории
|
вот этот пункт является главной сложностью всех динамичных сетевых игр.
все остальное - делается левой ногой (по сравнению с этим)
я еще не видел не одной нормальной аматорской сетевой игры с удовлетворительно реализованным предсказанием