Со спрайтами нельзя вроде делать что-то вроде CopyEntity
|
Можно
Но аццки тормозить будет всё равно.
3. Делать квадами самому, разворачивающимися каждый проход цикла на камеру. Естественно используем CopyEntity
|
Абсолютно та же херня что и со спрайтами.
Ещё! Я в играх замечал что когда много бонусов по уровню разбросано, прямо видно что у всех бонусов партиклы АБСОЛЮТНО ОДИНАКОВЫ. То есть звездочки к примеру рандомом летят у каждого бонуса, а тут будто бы для каждой новой партиклы устанавливают то же рандом-основание - и летят они одинаково. у первого бонуса большая звёздочка влево полетела, а маленькая вправо - и у второго бонуса таже самая ситуация. Я конечно думаю, что это какая то уловка на экономию фпс, они будто перекопировали один партиклс и теперь ставят его ко всем бонусам, а процессор занимается только им одним!!!.
|
Инстансинг, вестимо. В Блитзе неприменим в принципе.
Щас уж компов то таких не у кого из нормальных не осталось, только в офисах. никто не знает как можно симитировать такой комп на современной конфигурации?
|
У меня есть, только я маме его подарил
Короче надо делать синглсурфейсно если партиклов будет много (> 100)
Либо руками (гемор) либо взять либу тормоза (намного адекватнее).
Если будет 3-4 спрайта на бонус, то и спрайтами можно сделать.
И вообще:
спрайты не тормозят, а тормозит их количество.