Ответ: Онлайн (Клиент <-> Сервер)
butcher
если ты не знаешь что выбрать, то ты игру всё равно не сделаешь, какая разница тогда что использовать ?
и на том и на том можно сделать нормальную игру, просто грабли будут разные
но основные грабли которые убивают почти любой онлайн проект - синхронизация игрового времени
игровые события доставляются с задержками порядка 200-500 мс, а юзеру уже надо показывать что-то
|