Показать сообщение отдельно
Старый 24.03.2009, 12:36   #17
jimon
 
Сообщений: n/a
Ответ: ЯП & Gamedev(взгляд изнутри)

ffinder
я тебя обрадую, используя boost время компиляции увеличивается раз в 10, потому что boost так и написан - даешь удобство, компиляцию реже
STL к разным компиляторам тоже различается, зачем делать изменения когда можно свой STL накатать ? ну или на крайний случай использовать STLPort, но с ним тоже возится надо
к тому же даже C Runtime между компиляторами может отличатся, к примеру наличие дополнительных критериев безопастности в visual studio

Nebula мне нравится некоторыми решениями, но стиль у них гадкий имхо
 
Ответить с цитированием