Ответ: Преобразование экранных координат клика мыши в мировые
Если нужно, чтобы объект "плыл" к нужной точке, направь его на эту точку(PointEntity или AlignToVector) и в каждом кадре мовай его вперёд, пока он не достигнет цели.
__________________
Я бы изменил мир, но Бог не даёт исходников...
|