Показать сообщение отдельно
Старый 21.03.2009, 19:08   #6
ELIAS
Знающий
 
Аватар для ELIAS
 
Регистрация: 31.08.2008
Адрес: Arrakis
Сообщений: 234
Написано 6 полезных сообщений
(для 6 пользователей)
Ответ: AddMesh - save texture!

Так...Ну теперь я вместо обычных текстурок использую кисти и paintmesh.
Относительно проблемы в первом посте - всё отлично, спасибо Nite.
Но есть другаю теперь проблема. Объекты к которым применены EntityTexture и PaintMesh по-разному реагируют на свет!!! При одном и том же освещении меши раскрашенные кистью(таким образом как сказал Nite) намного светлее, чем ентити, раскрашенные EntityTexture!!! Это видно и так, но я также проверял и с одинаковыми текстурами - так что сомнений в моём утверждении икаких быть не может!

Что в такой ситуации можно сделать??? Эффект получается оочень некрасивый - смотрится как серьёзная недоработка в графике!!!
(Offline)
 
Ответить с цитированием