Так...Ну теперь я вместо обычных текстурок использую кисти и paintmesh.
Относительно проблемы в первом посте - всё отлично, спасибо Nite.
Но есть другаю теперь проблема. Объекты к которым применены EntityTexture и PaintMesh по-разному реагируют на свет!!! При одном и том же освещении меши раскрашенные кистью(таким образом как сказал Nite) намного светлее, чем ентити, раскрашенные EntityTexture!!! Это видно и так, но я также проверял и с одинаковыми текстурами - так что сомнений в моём утверждении икаких быть не может!
Что в такой ситуации можно сделать??? Эффект получается оочень некрасивый - смотрится как серьёзная недоработка в графике!!!