to ASMjavaC:
>я так понял это все не 3д (не jsr184) а так сказать проекция 3д на 2д >плоскость
Ну да. Это все рэйкастинг.
>не бейте но алгоритм текстур не идеален (см. ниже)
>неая пилообразность.
Да, знаю. А сделать ничего не могу. Не понимаю я, в чем причина!
>меня интересует jsr184-почему его не используют
Насколько я знаю, MIDletPascal не позволяет использовать jsr184.
Да и зачем? Jsr184 тут нафиг не нужен и "true-3d" в играх этого типа никогда не используется. Да и по ходу, в данном случае рэйкастинг будет работать быстрее аналогичной игры, но построенной на jsr184. Вот.
to impersonalis:
> юзать сглаживание?
Не нужно. Здесь надо просто подкорректировать вывод текселей на экран.