Незарегистрированный
Наш телеграм (тут все твои друзья)
X
Кэшированная версия
Извините, ничего не найдено.
Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
forum.boolean.name
>
Поиск по форуму
Результаты поиска
Имя
Запомнить?
Пароль
Показано с 1 по 12 из 12.
На поиск затрачено
0.01
сек.
Поиск:
Сообщения от:
Eugenes
Раздел:
2D-программирование
10.10.2012, 00:27
Ответов:
2
Как вычислить повреждение
Просмотров:
4,457
Автор
Eugenes
Как вычислить повреждение
С помощью физического движка при столкновении двух тел можно получить импульс. Допустим, одно тело будет снарядом, а другое - кораблем. Хотелось бы вычислить повреждение, наносимое снарядом. Может...
Раздел:
2D-программирование
07.08.2012, 01:22
Ответов:
6
Затекстурированный многоугольник
Просмотров:
5,067
Автор
Eugenes
Ответ: Затекстурированный многоугольник
а можно поподробнее про текстурные координаты? И у меня программа 2D, т.е. использовать TextureCoords не получится
Раздел:
2D-программирование
07.08.2012, 01:03
Ответов:
6
Затекстурированный многоугольник
Просмотров:
5,067
Автор
Eugenes
Ответ: Затекстурированный многоугольник
https://docs.google.com/file/d/0B7bPbRNmlBQFTnMtVmFURjZheUE/edit?pli=1https://docs.google.com/open?id=0B7bPbRNmlBQFTnMtVmFURjZheUE
Раздел:
2D-программирование
07.08.2012, 00:29
Ответов:
6
Затекстурированный многоугольник
Просмотров:
5,067
Автор
Eugenes
Затекстурированный многоугольник
С-но столкнулся с задачей текстурирования многоугольника. Многоугольник замкнутый, любой формы. Есть рисунок, который требуется наложить на многоугольник. Задается точка на рисунке, откуда начинается...
Раздел:
3D-программирование
30.07.2012, 19:13
Ответов:
2
Повернуть объект в сторону курсора мыши
Просмотров:
3,455
Автор
Eugenes
Повернуть объект в сторону курсора мыши
Всем доброго времени суток! Собственно нужен поворот объекта в сторону курсора, как это реализовано в игре Alien Shooter. Поясню: клавиши управляют движением объекта, а направление стрельбы задается...
Раздел:
3D-программирование
08.07.2012, 17:01
Ответов:
3
Вопрос по анимации
Просмотров:
2,821
Автор
Eugenes
Вопрос по анимации
Нашел на форуме FAQ по работе с AnimMesh. Там есть строчки вида
man = LoadAnimMesh("MedicTFC.b3d") ; Грузим модельку перца
idle = LoadAnimSeq(man, "Idle.b3d") ; Вот так грузим первую анимацию
Я...
Раздел:
3D-программирование
08.07.2012, 16:21
Ответов:
4
Что за Xors и с чем его едят
Просмотров:
3,112
Автор
Eugenes
Ответ: Что за Xors и с чем его едят
Я где-то на форуме читал, что 30 минут - это всего дается а не на одну сессию :) наверное ошибся) а какие преимущества у XORS'a? Ну блиц можно купить, когда игра уже будет готова к продаже, чего...
Раздел:
3D-программирование
08.07.2012, 15:29
Ответов:
4
Что за Xors и с чем его едят
Просмотров:
3,112
Автор
Eugenes
Что за Xors и с чем его едят
Много слышал про эту библиотеку. Заинтересовался ей. К сожалению, попробовать библиотеку дают только 30 минут. За это время вряд ли сможешь оценить все ее преимущества. А цена для начинающего, не...
Раздел:
3D-программирование
08.07.2012, 13:20
Ответов:
1
Какой формат лучше выбрать для меша?
Просмотров:
2,460
Автор
Eugenes
Какой формат лучше выбрать для меша?
С-но, столкнулся с тем, что макс ругается, если 3ds становится больше определенного размера. Pipeline нашел только для 3ds max 9(2006 года), а самая ранняя версия, на которую в Autodesk можно...
Раздел:
3D-программирование
01.07.2012, 10:41
Ответов:
7
3D в 2D проекции
Просмотров:
3,836
Автор
Eugenes
Ответ: 3D в 2D проекции
А это команда какого движка? Есть ли такая команда для ODE? (его планирую использовать)
Раздел:
3D-программирование
30.06.2012, 16:57
Ответов:
7
3D в 2D проекции
Просмотров:
3,836
Автор
Eugenes
Ответ: 3D в 2D проекции
т.е., если я правильно понимаю, LinePick показывает первый попавшийся объект, который пересекает линия с координатами x y z и x+dx y+dy z+dz?
Т.е. я ставлю минимальные значение dx, dy, dz, и если...
Раздел:
3D-программирование
30.06.2012, 14:28
Ответов:
7
3D в 2D проекции
Просмотров:
3,836
Автор
Eugenes
3D в 2D проекции
Суть проблемы: игра происходит только в двух измерениях, но для отображения используются 3D модели. Необходимо рассчитывать столкновения не исходя из реальной 3D коллизии, а того, как видит объекты...
Показано с 1 по 12 из 12.
Часовой пояс GMT +4, время:
18:00
.
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод:
zCarot
Style crйe par
Allan
-
vBulletin-Ressources.com
Обратная связь
-
Форум портала www.boolean.name
-
Вверх