Незарегистрированный
Наш телеграм (тут все твои друзья)
X
Кэшированная версия
Извините, ничего не найдено.
Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
forum.boolean.name
>
Поиск по форуму
Результаты поиска
Имя
Запомнить?
Пароль
Показано с 1 по 14 из 14.
На поиск затрачено
0.01
сек.
Поиск:
Сообщения от:
PalVitalia
Раздел:
3D-программирование
14.02.2010, 18:05
Ответов:
17
Вход в машину (PhysX Wrapper)
Просмотров:
4,298
Автор
PalVitalia
Ответ: Вход в машину (PhysX Wrapper)
а есть у кеy для физикса?:-)
Раздел:
C++
29.11.2009, 17:34
Ответов:
40
Хочу перейти на с++ что мне нужно ?
Просмотров:
12,917
Автор
PalVitalia
Ответ: Хочу перейти на с++ что мне нужно ?
точно! дольше сидишь, больше понимаешь)))
Раздел:
C++
21.11.2009, 01:42
Ответов:
40
Хочу перейти на с++ что мне нужно ?
Просмотров:
12,917
Автор
PalVitalia
Ответ: Хочу перейти на с++ что мне нужно ?
http://www.microsoft.com/express/vc/ ага бери и качай;)
Раздел:
C++
20.11.2009, 14:43
Ответов:
40
Хочу перейти на с++ что мне нужно ?
Просмотров:
12,917
Автор
PalVitalia
Ответ: Хочу перейти на с++ что мне нужно ?
Хочу перейти на с++ что мне нужно ?
МОЗГОВ ПОБОЛЬШЕ))) ДА,ДА БОЛЬШЕ ЧЕМ ДЛЯ blitza
Раздел:
C++
11.11.2009, 12:56
Ответов:
83
Хорошие 3Д движки \ либы
Просмотров:
22,026
Автор
PalVitalia
Ответ: Хорошие 3Д движки \ либы
интересно ваше мнение про DarkGDK кто нибудь юзал?
Раздел:
C++
11.11.2009, 12:26
Ответов:
22
посоветуйте среду разработки.
Просмотров:
7,719
Автор
PalVitalia
Ответ: посоветуйте среду разработки.
кто нибудь слышал про DarkGDK стоит пробывать или нет?
Раздел:
3D-программирование
05.09.2009, 18:37
Ответов:
24
переход между уровнями ...
Просмотров:
6,578
Автор
PalVitalia
Ответ: переход между уровнями ...
Graphics3D 640,480,16,2
camera=CreateCamera()
light=CreateLight()
player=CreateSphere()
PositionEntity player, 2, 0, 0
cam=CreateCamera(player)
TurnEntity player,...
Раздел:
3D-программирование
16.08.2009, 10:13
Ответов:
309
Обсужение учебника по PhysX Wrapper для Blitz3D
Просмотров:
100,667
Автор
PalVitalia
Ответ: Обсужение учебника по PhysX Wrapper для Blitz3D
В принцепе такой нужды и нет,но было бы удобно если поставить его центр, в 0,0,0 координаты
Раздел:
3D-программирование
16.08.2009, 08:00
Ответов:
309
Обсужение учебника по PhysX Wrapper для Blitz3D
Просмотров:
100,667
Автор
PalVitalia
Ответ: Обсужение учебника по PhysX Wrapper для Blitz3D
ток перемещать видимо его нельзя( или я просто незнаю как)))
Раздел:
3D-программирование
16.08.2009, 07:58
Ответов:
309
Обсужение учебника по PhysX Wrapper для Blitz3D
Просмотров:
100,667
Автор
PalVitalia
Ответ: Обсужение учебника по PhysX Wrapper для Blitz3D
да кстати кто спрашивал про террайн???
вот пожалуйста)))
terrain=LoadTerrain("55555.bmp")
TerrainDetail terrain,5000,True
ScaleEntity terrain,10,300,10
grass_tex=LoadTexture( "555.bmp" )
Раздел:
3D-программирование
16.08.2009, 07:27
Ответов:
309
Обсужение учебника по PhysX Wrapper для Blitz3D
Просмотров:
100,667
Автор
PalVitalia
Ответ: Обсужение учебника по PhysX Wrapper для Blitz3D
Вопрос Автомату, да и всем) по учебнику по PhysX Wrapper для Blitz3D где спецназ подает при нажатии пробела, ни как не могу сообразить к чему привязывать кости?
Spetsnaz =...
Раздел:
Переводы
16.08.2009, 06:59
Ответов:
38
Русский учебник по PhysX
Просмотров:
20,407
Автор
PalVitalia
Ответ: Русский учебник по PhysX
Спасибо за ссылку, жаль что команды отличаются но все равно спасибо!!!
Раздел:
Библиотеки
13.08.2009, 11:58
Ответов:
4
Помогите с pxCreateTerrain(PhysX)
Просмотров:
3,512
Автор
PalVitalia
Ответ: Помогите с pxCreateTerrain(PhysX)
короче смотри))) как я сделал террайн физическим:
terrain=LoadTerrain("55555.bmp")
TerrainDetail terrain,5000,True
ScaleEntity terrain,3,60,3
grass_tex=LoadTexture( "555.bmp" )
detail=LoadTexture(...
Раздел:
Физика
04.08.2009, 19:47
Ответов:
4
физикс - 2 вопроса
Просмотров:
5,293
Автор
PalVitalia
Ответ: физикс - 2 вопроса
А где найти Strelok? Я по поводу террайна с физикой тоже в тупик попал(((
Показано с 1 по 14 из 14.
Часовой пояс GMT +4, время:
19:23
.
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод:
zCarot
Style crйe par
Allan
-
vBulletin-Ressources.com
Обратная связь
-
Форум портала www.boolean.name
-
Вверх