Незарегистрированный
Наш телеграм (тут все твои друзья)
X
Кэшированная версия
Извините, ничего не найдено.
Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
forum.boolean.name
>
Поиск по форуму
Результаты поиска
Имя
Запомнить?
Пароль
Страница 1 из 2
1
2
>
Показано с 1 по 25 из 44.
На поиск затрачено
0.01
сек.
Поиск:
Сообщения от:
Samarik
Раздел:
3D-программирование
12.10.2008, 19:18
Ответов:
12
текстуры
Просмотров:
6,292
Автор
Samarik
Ответ: текстуры
короч работает анимация при нажатии на кнопку.. но такой прикол.. Animate ocu\cube_mesh,3 это то у меня в цыклах.. и получаеца такое что обьект постоянно начинат анимироваца то есть...
Раздел:
Переводы
12.10.2008, 19:03
Ответов:
33
Полный русский хэлп по Blitz3D
Просмотров:
22,087
Автор
Samarik
Ответ: Полный русский хэлп по Blitz3D
не тупи, я то понял что ты хотел сказать но ты погнал не в ту сторону
Раздел:
Переводы
12.10.2008, 18:21
Ответов:
33
Полный русский хэлп по Blitz3D
Просмотров:
22,087
Автор
Samarik
Ответ: Полный русский хэлп по Blitz3D
чувак.. я не за это вообще
а текстовые игры.. тот кто в такое играет.. ну незнаю.. странный человек :4to: только разве что для заработка.. удовольствия и драйва....сакс
Раздел:
Переводы
12.10.2008, 17:11
Ответов:
33
Полный русский хэлп по Blitz3D
Просмотров:
22,087
Автор
Samarik
Ответ: Полный русский хэлп по Blitz3D
у мя такое чуство будто люди в школе англицкий не учили..
Раздел:
3D-программирование
11.10.2008, 13:53
Ответов:
12
текстуры
Просмотров:
6,292
Автор
Samarik
Ответ: текстуры
ладно ладно.. вопрос исчепрпан.. это не настоко важно.. как то что анимацыя не играет..))
ABTOMAT, там всё пикаеца, проверял, при пикаьи делает всё что хочеш кроме воспроизведения анимации
Раздел:
3D-программирование
10.10.2008, 23:48
Ответов:
12
текстуры
Просмотров:
6,292
Автор
Samarik
Ответ: текстуры
чувак.. а толку от того что ты написал свой пост? ты в нём смысл видиш? нет, и я невижу.. хотябы на мыслю навёл какуюто..это тупняк.. не верю.. нуу.. мля. в делфи вызывалось всеволиш TexturePath(путь...
Раздел:
3D-программирование
10.10.2008, 22:46
Ответов:
26
Анимация моделей в Blitz3D
Просмотров:
9,759
Автор
Samarik
Ответ: Анимация моделей в Blitz3D
и нах он нада..
Раздел:
3D-программирование
10.10.2008, 22:33
Ответов:
26
Анимация моделей в Blitz3D
Просмотров:
9,759
Автор
Samarik
Ответ: Анимация моделей в Blitz3D
а блиц читает Х формат?
Раздел:
3D-программирование
10.10.2008, 22:28
Ответов:
8
EntityPick & EntityName
Просмотров:
3,201
Автор
Samarik
Ответ: EntityPick & EntityName
if keyhit(1) Text 600,30,"Name: "+EntityName(CameraPick(camera,MouseX(),MouseY())) +
?)))
Раздел:
3D-программирование
10.10.2008, 22:26
Ответов:
12
текстуры
Просмотров:
6,292
Автор
Samarik
Ответ: текстуры
1-й вопрос в силе)
вот ещё вопрос, но касающийся анимации.
вот у мя многа кубиков.. они все падают силами физикса..эти кубики б3д анимированые (должны быть).. есть с ними в комплекте кнопочка...
Раздел:
3D-программирование
10.10.2008, 19:23
Ответов:
12
текстуры
Просмотров:
6,292
Автор
Samarik
текстуры
короч..
есть ли в блице функция указывания папки текстур чтоб на обьекты оотуда грузились тексы вместо папки где и сама модель..? или как это сделать?
и ещё.. текстурю обьект, гружу в блиц все...
Раздел:
Физика
04.10.2008, 16:12
Ответов:
15
PhysX с камерой и мешом
Просмотров:
8,177
Автор
Samarik
Ответ: PhysX с камерой и мешом
короче контакты нашол.. короч всё норм.. какойто баг нашолся..
иногда контакт просто теряеца.. вот кусок из дебагера
ForceN in contact -1250.0
ForceN in contact -1250.0
ForceN in contact...
Раздел:
Игры / Games
03.10.2008, 18:15
Ответов:
46
LineAge 2 теперь и в России
Просмотров:
15,141
Автор
Samarik
Ответ: LineAge 2 теперь и в России
La2, сакс..но на офе наверно поиграю немного.. Гляну че там будет.. надоела ппц.. А долго без неё фпадлу..ыы
Раздел:
Физика
03.10.2008, 17:06
Ответов:
15
PhysX с камерой и мешом
Просмотров:
8,177
Автор
Samarik
Ответ: PhysX с камерой и мешом
спасибо.. вкурил.
есть вопрос поповоду определения контакта..
для прыжка я определяю так cont1 = pxContactGetForceNY(body1,1), трабла в том что могу прыгнуть тока тада када "оно само захочет".. то...
Раздел:
Физика
03.10.2008, 11:45
Ответов:
15
PhysX с камерой и мешом
Просмотров:
8,177
Автор
Samarik
Ответ: PhysX с камерой и мешом
ага. идею понял.
тока как установить направление вектора? чтоб я мог ево к камере приконектить..
аа... всё сори..
....
не.. сётаки неочень то и получаеца..
обьесните ктонить теоретически норм...
Раздел:
Физика
02.10.2008, 23:27
Ответов:
7
PhysX and Body
Просмотров:
5,564
Автор
Samarik
Ответ: PhysX and Body
де ты во ммне некропостера увидел? нас.. рать.. тема актуальна
Раздел:
Физика
02.10.2008, 23:19
Ответов:
15
PhysX с камерой и мешом
Просмотров:
8,177
Автор
Samarik
Ответ: PhysX с камерой и мешом
вопервых это.. ненашол я примера..
но суть моево вопрса состоит в повороте игрока (капсулы) по оси мышкой.. пытаюсь крутить мэш.. не крутица..
юзаю pxBodySetFrozenRot.. мож в этом трабл? но...
Раздел:
Физика
02.10.2008, 22:54
Ответов:
7
PhysX and Body
Просмотров:
5,564
Автор
Samarik
Ответ: PhysX and Body
центр тяжести н поможет имхо.. юзай pxBodySetFrozenRot(body1,1)
Раздел:
3D-программирование
20.07.2008, 03:15
Ответов:
41
Уже наболевшее..
Просмотров:
9,058
Автор
Samarik
Ответ: Уже наболевшее..
эт ты к чему ваще все это написал?
Раздел:
3D-программирование
18.07.2008, 10:22
Ответов:
41
Уже наболевшее..
Просмотров:
9,058
Автор
Samarik
Ответ: Уже наболевшее..
С этим я и разобрался уже. все, не смотрите на тот код шо в начале страницы:)
Раздел:
3D-программирование
18.07.2008, 00:03
Ответов:
41
Уже наболевшее..
Просмотров:
9,058
Автор
Samarik
Ответ: Уже наболевшее..
АВТОМАТУ спасибо, во всем разобрались. холидел и нуклеар, вы че имели ввиду?:)
Раздел:
3D-программирование
17.07.2008, 21:28
Ответов:
41
Уже наболевшее..
Просмотров:
9,058
Автор
Samarik
Ответ: Уже наболевшее..
чё??
Раздел:
3D-программирование
17.07.2008, 20:07
Ответов:
41
Уже наболевшее..
Просмотров:
9,058
Автор
Samarik
Ответ: Уже наболевшее..
весь код создания частиц
Type blood_particle
Field x#,y#,z#
Field speed#
Field speed2#
Field life#
Field particle_type
Field particle_copy
Раздел:
3D-программирование
17.07.2008, 18:48
Ответов:
41
Уже наболевшее..
Просмотров:
9,058
Автор
Samarik
Ответ: Уже наболевшее..
я вобщемнакопировал спрайтов.. и тд. но тормоза сиравно появлюца.. после некоторого время игры вылетает с ошибкой о нехватке памяти..
Раздел:
3D-программирование
17.07.2008, 17:14
Ответов:
41
Уже наболевшее..
Просмотров:
9,058
Автор
Samarik
Ответ: Уже наболевшее..
точно, спс за идею.)
нащёт ищезновения крови, писал так
alpha=alpha-.05*framePeriod*.01
EntityAlpha w\particle_type,alpha
ну бред получаеца..
Показано с 1 по 25 из 44.
Страница 1 из 2
1
2
>
Часовой пояс GMT +4, время:
19:47
.
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод:
zCarot
Style crйe par
Allan
-
vBulletin-Ressources.com
Обратная связь
-
Форум портала www.boolean.name
-
Вверх