Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Поиск по форуму

Показано с 1 по 25 из 25.
На поиск затрачено 0.01 сек.
Поиск: Сообщения от: Inrio
Раздел: 3D-программирование 19.09.2007, 21:31
Ответов: 4
Просмотров: 2,572
Автор Inrio
Раздел: 3D-программирование 19.09.2007, 20:38
Ответов: 4
Просмотров: 2,572
Автор Inrio
Re: текст тормозит?

дайте ссылку плиз
Раздел: 3D-программирование 19.09.2007, 20:20
Ответов: 4
Просмотров: 2,572
Автор Inrio
Восклицание текст тормозит?

вывожу значит(помимо прочего) 15 строк по 30 символом примерно и фпс ппц как падает, посоветуйте что-нибудь:(
Раздел: 3D-программирование 01.09.2007, 13:15
Ответов: 67
Просмотров: 12,668
Автор Inrio
Re: Реально сделать такое?

Leito ты молодец, но я тогда 3 месяца назад блиц первый раз включил и паралейно изучал его, да и удилял этому минут 10-30) потом я перечислил не всё, и сейчас сделано ещё больше)
Раздел: 3D-программирование 12.08.2007, 22:53
Ответов: 67
Просмотров: 12,668
Автор Inrio
Re: Реально сделать такое?

сценарист задумал нереально(как мне показалось для блица) огромную местность, 3 больших карт с 10 -ом локаций в каждой, я ему конечно устроил промывку мозгов, наподобие той, что вы устроили мне, но и...
Раздел: 3D-программирование 12.08.2007, 22:10
Ответов: 67
Просмотров: 12,668
Автор Inrio
Re: Реально сделать такое?

я уже много сделал, чтобы одумываться:
инвентарь(выброс, взятие предмета)
нелинейная система диалогов
чат,
волка, хп, параметры для рпг прокачки, ИИ, систему боя, и ещё много чего долго вспоминать,...
Раздел: 3D-программирование 12.08.2007, 22:00
Ответов: 67
Просмотров: 12,668
Автор Inrio
Re: Реально сделать такое?

значит нету никаких ограничений по кол-ву загружаемых моделей или ограничения чего либа?
Раздел: 3D-программирование 12.08.2007, 21:44
Ответов: 67
Просмотров: 12,668
Автор Inrio
Re: Реально сделать такое?

вот я удивляюсь, предыдущий человек спросил реально ли сделать гонки типа АНДЕРГРАУНДА!!!


JohnK да, спасибо, но хотелось бы услышать ответы и других людей

jimon это комерческая причина)
Раздел: 3D-программирование 12.08.2007, 21:26
Ответов: 67
Просмотров: 12,668
Автор Inrio
Re: Реально сделать такое?

могу выложить свои танчики, как закачаю последнию версию на хост)
но всё это значения не имеет и мой вопрос остаётся в силе - есть ли какие-нибудь технические причины, по которым блиц не справится с...
Раздел: 3D-программирование 12.08.2007, 21:15
Ответов: 67
Просмотров: 12,668
Автор Inrio
Re: Реально сделать такое?

твои факты не выдирживают критики и не относятся к делу!
Раздел: 3D-программирование 12.08.2007, 21:05
Ответов: 67
Просмотров: 12,668
Автор Inrio
Re: Реально сделать такое?

юморист! по себе не суди! ты же не знаешь начто способен я, ни моя команда, если есть определённые факты по которым не получится сделать игру в вышеупомянутом стиле то я слушаю...
Раздел: 3D-программирование 12.08.2007, 20:53
Ответов: 67
Просмотров: 12,668
Автор Inrio
Re: Реально сделать такое?

ну сотен(нескольких) нпс даж в готики нету, а если герой уходит далеко от определённой зоны, и всем там отключить ИИ и прорисовку? Да и графика в готики и в готики 2 мягко говоря плохая
Раздел: 3D-программирование 12.08.2007, 20:19
Ответов: 67
Просмотров: 12,668
Автор Inrio
Раздел: 3D-программирование 12.08.2007, 20:10
Ответов: 67
Просмотров: 12,668
Автор Inrio
Re: Реально сделать такое?

Реально ли будет в блице сделать рпг в стиле готики(1 или 2 разумеется), в плане самого блица, а не пряморукости команды. Не вылетит ли внезапно сообщение если слишком много моделей подгрузить типа...
Раздел: 3D-программирование 29.06.2007, 19:49
Ответов: 10
Просмотров: 3,167
Автор Inrio
Re: Вхождения объектов

да действительно MeshIntersect рулит) я на эту тему только в разделе collisions искал, поэтому не нашёл...
Раздел: 3D-программирование 29.06.2007, 17:55
Ответов: 10
Просмотров: 3,167
Автор Inrio
Re: Вхождения объектов

ну я имел ввиду прямоугольники разного размера, и они будут поворачиваться на разные углы
Раздел: 3D-программирование 29.06.2007, 17:29
Ответов: 10
Просмотров: 3,167
Автор Inrio
Вопрос Вхождения объектов

как определить вошёл ли один объект в другой, например два прямоугольника, разной формы?
Раздел: 3D-программирование 16.06.2007, 20:02
Ответов: 14
Просмотров: 4,192
Автор Inrio
Re: Умная камера

пролетает сквозь стены) и коллизии обходит)
Раздел: 3D-программирование 16.06.2007, 16:19
Ответов: 14
Просмотров: 4,192
Автор Inrio
Re: Умная камера

вид от 3-го лица, поворачиваю чела, и камера поворачивается следом, и если в растояние между камерой и челом попадает объект, то соответсвенно запарывается всё, а в castle нельзя сделать так, чтобы в...
Раздел: 3D-программирование 15.06.2007, 23:38
Ответов: 14
Просмотров: 4,192
Автор Inrio
Re: Умная камера

да глянул, но там в castle много лишнего, немогу я так разобраться(
Раздел: 3D-программирование 15.06.2007, 22:15
Ответов: 14
Просмотров: 4,192
Автор Inrio
Re: Умная камера

ну если это и есть "умная" камера, то я хз даже чё делать теперь)) дайте пожалуйста ещё примерчики плз
Раздел: 3D-программирование 15.06.2007, 17:51
Ответов: 14
Просмотров: 4,192
Автор Inrio
Умная камера

Искал в прошлый темах о камере и не нашёл...Вобщем как сделать камеру от 3-го лица, которая не пролетает сквозь стены, и ведёт себя по умному, подскажите пожалуйсто:)
Раздел: Blitz3D 06.06.2007, 18:48
Ответов: 18
Просмотров: 5,387
Автор Inrio
Re: Что быстрее работает?

АDim3D а не подскажешь сможет ли Blitz с этим "кремом" потягаться производительность с С++ движками, ибо хочу выбрать оптимальный вариант для будущей игры.
Раздел: Blitz3D 05.06.2007, 23:27
Ответов: 18
Просмотров: 5,387
Автор Inrio
Re: Что быстрее работает?

руки тут не причём, в пример могу привести известный многим Dark Basic Classic, каким пряморуким бы ты нибыл а норм 3д игру не сделаешь ибо слишком медленный он.
Раздел: Blitz3D 05.06.2007, 19:36
Ответов: 18
Просмотров: 5,387
Автор Inrio
Что быстрее работает?

Хотелось бы узнать насколько быстро работает последний Блитз(пологаю самый лучший) по сравнению с другими движками, написанными на С++(irrlicht, Ogre3d).
Показано с 1 по 25 из 25.

 

Часовой пояс GMT +4, время: 22:49.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com