Незарегистрированный
Наш телеграм (тут все твои друзья)
X
Кэшированная версия
Извините, ничего не найдено.
Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
forum.boolean.name
>
Поиск по форуму
Результаты поиска
Имя
Запомнить?
Пароль
Показано с 1 по 7 из 7.
На поиск затрачено
0.01
сек.
Поиск:
Сообщения от:
Николай
Раздел:
Библиотеки
10.04.2012, 16:25
Ответов:
162
.Newton Wrapper for Blitz3D
Просмотров:
69,088
Автор
Николай
Ответ: .Newton Wrapper for Blitz3D
Здравствуйте. Кто может поделиться ключом от Ньютона: ODE совсем не радует
[email protected]
Заранее спасибо.
Раздел:
Библиотеки
10.04.2012, 15:29
Ответов:
15
Помогите с разобраться в ODE!!!
Просмотров:
10,455
Автор
Николай
Ответ: Помогите с разобраться в ODE!!!
Здравствуйте. Тоже пытался разобраться с ODE. Оттолкнуло то, что не получается создать физ террайн по карте высот.
Как можно получить ключ от враппера Newton ?
Раздел:
Библиотеки
06.12.2009, 00:50
Ответов:
3
PhysX и компаунд-объекты
Просмотров:
2,955
Автор
Николай
Ответ: PhysX и компаунд-объекты
А все таки?
Раздел:
Библиотеки
05.12.2009, 23:00
Ответов:
3
PhysX и компаунд-объекты
Просмотров:
2,955
Автор
Николай
PhysX и компаунд-объекты
Опять PhysX
Народ, подскажите, как правильно сделать компаунд-объект из файла.
Например, есть модель стола в b3d-файле, для каждого чилда в этом файле есть свойсво name, напри:4to: мер...
Раздел:
Библиотеки
03.12.2009, 01:29
Ответов:
5
PhysX и тримеши
Просмотров:
3,407
Автор
Николай
Ответ: PhysX и тримеши
Уфф, вроде разобрался! У меня тримеш получается ОК, если в
3DWStudio делать физ уровень без использования некоторых инструментов (см.выше), и при наложении ОДНОЙ текстуры.
Ну и фик с ним, текстура...
Раздел:
Библиотеки
02.12.2009, 01:34
Ответов:
5
PhysX и тримеши
Просмотров:
3,407
Автор
Николай
Ответ: PhysX и тримеши
Прикол, все работает, если не пользоваться инструментами Carve, Hollow из 3D World Studio а каждый раз делать вручную. Может, так и надо?
Раздел:
Библиотеки
01.12.2009, 16:30
Ответов:
5
PhysX и тримеши
Просмотров:
3,407
Автор
Николай
PhysX и тримеши
Привет всем почтенным геймдевелоперам.
Объясните пожалуйста, начинающему blitz-еру.
Есть оболочка проекта. Делаю уровень в 3DWorld Studio, загружаю как LoadAnimMesh. Далее, загружаю этот же уровень...
Показано с 1 по 7 из 7.
Часовой пояс GMT +4, время:
06:21
.
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод:
zCarot
Style crйe par
Allan
-
vBulletin-Ressources.com
Обратная связь
-
Форум портала www.boolean.name
-
Вверх