Незарегистрированный
Наш телеграм (тут все твои друзья)
X
Кэшированная версия
Извините, ничего не найдено.
Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
forum.boolean.name
>
Поиск по форуму
Результаты поиска
Имя
Запомнить?
Пароль
Показано с 1 по 13 из 13.
На поиск затрачено
0.01
сек.
Поиск:
Сообщения от:
fadalist
Раздел:
Xors3D
11.03.2011, 23:37
Ответов:
7
Оцените римейк Elite (самой масштабной космической игры 80х)
Просмотров:
3,049
Автор
fadalist
Ответ: Оцените римейк Elite (самой масштабной космической игры 80х)
:-D - вот злым меня редко называют, вообще не припомню даже когда.
первые же строки были:
"Пол года назад бросил работу над этой поделкой. Никак не соберусь доделать."
Это не готовая игра, и...
Раздел:
Xors3D
11.03.2011, 16:35
Ответов:
7
Оцените римейк Elite (самой масштабной космической игры 80х)
Просмотров:
3,049
Автор
fadalist
Ответ: Прошу протестить
Значит запустилось, уже хорошо. Я бы ответил если бы знал что именно не понятно.
F1 - маленький хелп (F1 держать нужно)
кстати там не написано про клавишу j - ускорение (Jamp engine)
Это ремейк...
Раздел:
Xors3D
11.03.2011, 08:39
Ответов:
7
Оцените римейк Elite (самой масштабной космической игры 80х)
Просмотров:
3,049
Автор
fadalist
Оцените римейк Elite (самой масштабной космической игры 80х)
Пол года назад бросил работу над этой поделкой. Никак не соберусь доделать. Xors не стоит на месте, что очень радует. Хотя скорее всего не доделаю т.к. 20 лет уже делаю и времени не хватает (столько...
Раздел:
Xors3D
10.03.2011, 23:40
Ответов:
13
xLine3D - нужна ф-я
Просмотров:
3,229
Автор
fadalist
Ответ: xLine3D - нужна ф-я
Эх забросил я свою поделку на долгие месяцы. Но мужики спасибо добавили всё таки xCreate3DLine :)
Раздел:
Xors3D
16.09.2010, 15:33
Ответов:
10
Mesh и нормали (освещение)
Просмотров:
3,497
Автор
fadalist
Ответ: Mesh и нормали (освещение)
Здравствуйте, давно не появлялся, бук поломался :(
я не смог найти рабочего плагина экспорта в *.b3d для 3dMax9-64 (если кто поделится буду очень благодарен)
По поводу источников света pax прав,...
Раздел:
Xors3D
02.09.2010, 18:30
Ответов:
10
Mesh и нормали (освещение)
Просмотров:
3,497
Автор
fadalist
Ответ: Mesh и нормали (освещение)
Никто не знает ответа, либо я не ответил на предыдущий пост.
Реквестирую семпл - что значит? :dontknow:
Семпл это пример, в каком виде лучше, скриншоты или exe или исходники?
Раздел:
Xors3D
29.08.2010, 10:42
Ответов:
10
Mesh и нормали (освещение)
Просмотров:
3,497
Автор
fadalist
Ответ: Mesh и нормали (освещение)
Вот код прграммы.
Include "xors3d.bb"
xGraphics3D 800, 600, 32, 0, 1
cam = xCreateCamera()
xCameraRange cam, 0.9, 1000
xPositionEntity cam, 0, 0, 0
Light = xCreateLight(2)
Раздел:
Xors3D
28.08.2010, 12:00
Ответов:
10
Mesh и нормали (освещение)
Просмотров:
3,497
Автор
fadalist
Mesh и нормали (освещение)
Здравствуйте. У меня такой вопрос. Насколько я знаю освещение зависит от нормалей. Создаю в 3DMax обычный BOX (или любую другую модель), экспортирую в формат *.3ds или в *.x затем загружаю в...
Раздел:
Xors3D
28.08.2010, 11:15
Ответов:
13
xLine3D - нужна ф-я
Просмотров:
3,229
Автор
fadalist
Ответ: xLine3D - нужна ф-я
Спасибо, буду разбираться.
Раздел:
Xors3D
25.08.2010, 23:05
Ответов:
13
xLine3D - нужна ф-я
Просмотров:
3,229
Автор
fadalist
Ответ: xLine3D - нужна ф-я
Про точечные спрайты не слышал, надо почитать что за звери такие :super:
Сейчас растянутыми квадратами и оставил, видели бы вы какое дуло летало пока масштаб не подобрал :crazy:
Кстати может...
Раздел:
Xors3D
25.08.2010, 17:45
Ответов:
13
xLine3D - нужна ф-я
Просмотров:
3,229
Автор
fadalist
Ответ: xLine3D - нужна ф-я
Я пока выкрутился из ситуации описанным выше способом. Использовать спрайты я не пробовал, но думаю придется голову поломать на какой угол его повернуть. С Z буфером можно выкрутится с помощью...
Раздел:
Xors3D
24.08.2010, 16:39
Ответов:
13
xLine3D - нужна ф-я
Просмотров:
3,229
Автор
fadalist
Ответ: xLine3D - нужна ф-я
Да была мысль 2Д линией воспользоваться, но как заметил HolyDel, проблемка будет. Представляете 2 корабля стреляют друг по другу, а вместо лазеров линия от центра одного до центра другого, не очень...
Раздел:
Xors3D
24.08.2010, 15:03
Ответов:
13
xLine3D - нужна ф-я
Просмотров:
3,229
Автор
fadalist
xLine3D - нужна ф-я
Здравствуйте. Читаю мануал по Xors3d 1.14 26 Jun 2009, там была такая ф-я. Почему убрали такую полезную функцию, и возможно ли её добавить в следующих релизах?
xLine3D ( int x1, int y1, int ...
Показано с 1 по 13 из 13.
Часовой пояс GMT +4, время:
06:43
.
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод:
zCarot
Style crйe par
Allan
-
vBulletin-Ressources.com
Обратная связь
-
Форум портала www.boolean.name
-
Вверх