Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Поиск по форуму

Показано с 1 по 13 из 13.
На поиск затрачено 0.01 сек.
Поиск: Сообщения от: metalpasha
Раздел: 3D-программирование 12.05.2011, 16:41
Ответов: 3
Просмотров: 3,100
Автор metalpasha
Ответ: Отобразит нормаль Треугольники

Огромное Спасибо за :support: !!!!!!
то что нужно!!!
:punk:
Раздел: 3D-программирование 12.05.2011, 13:52
Ответов: 3
Просмотров: 3,100
Автор metalpasha
Сообщение Отобразит нормаль Треугольники

Привет всем
подскажи как линией отобразит нормаль для треугольника :SOS:
Раздел: 3D-программирование 12.05.2011, 12:35
Ответов: 5
Просмотров: 2,805
Автор metalpasha
Раздел: 3D-программирование 08.05.2011, 01:43
Ответов: 5
Просмотров: 2,805
Автор metalpasha
Ответ: Объект и его связь

вообще для каждой Зоны нужен список объектов находящих в ней
Раздел: 3D-программирование 08.05.2011, 01:18
Ответов: 5
Просмотров: 2,805
Автор metalpasha
Смущение Объект и его связь

Подскажите
Мне нужно для каждого типа свой список
К примеру
Type Zone
Filed En,Link_list
Field link.cCube
End type

Type cCube
Field En
Раздел: 3D-программирование 29.04.2011, 10:09
Ответов: 4
Просмотров: 3,021
Автор metalpasha
Ответ: Синхронизация координат 3dmax и Blitz3d

должно помочь

customize->units setup->custom->
50,799999 мм Близе Это 2
25,399995 мм= в близе 1
Раздел: 3D-программирование 23.04.2011, 08:54
Ответов: 2
Просмотров: 2,694
Автор metalpasha
Ответ: Связанные списки (тип Массив)

Спасибо очень хороший вариант
Я уже думал тупа вот так
Замутит

Type Tri_f ;
Field p0.Mesh3f ;
Field p1.Mesh3f ;
Field p2.Mesh3f ;
Field p3.Mesh3f ;
Раздел: 3D-программирование 23.04.2011, 05:05
Ответов: 2
Просмотров: 2,694
Автор metalpasha
Печаль Связанные списки (тип Массив)

Привет Всем !
Помогите Очень нужна help
Очень интересно

Type Mesh4f
Field x#,y#,z#,r#
End Type

Type Teleport
Field En
Раздел: 3D-программирование 30.06.2010, 00:28
Ответов: 33
Просмотров: 11,189
Автор metalpasha
Ответ: Ковыряем B3D

Нет я имел виду когда я загрузил её в памят
к примеру у меня много Слоёв Земля.b3d и мне надо изменит маску
то есть во время игры рисовать в текстуре (маске)
Раздел: 3D-программирование 29.06.2010, 01:16
Ответов: 33
Просмотров: 11,189
Автор metalpasha
Ответ: Ковыряем B3D

а как Добратся До Текстур в B3D и изменит из ?
Раздел: 3D-программирование 25.06.2010, 23:13
Ответов: 7
Просмотров: 3,201
Автор metalpasha
Ответ: Плоскость в движении

TFormPoint ground,PickedX(),PickedY(),PickedZ(),0
Раздел: 3D-программирование 24.06.2010, 23:20
Ответов: 7
Просмотров: 3,201
Автор metalpasha
О Спасибо за активное содействие! Буду...

О Спасибо за активное содействие!
Буду пробыват

PickedSurface не вышло выдаёт только индекс Surface
TFormPoint - Локалные не показывает или показывает но при повороте
данные меняются

вообщем я...
Раздел: 3D-программирование 24.06.2010, 00:37
Ответов: 7
Просмотров: 3,201
Автор metalpasha
Плоскость в движении

Помогите не знаю, что и придумать
Мне трудно объяснит но постараюсь
Если бы плоскость Не требаваолос Передвигается ТО проблема Исчерпана Но
Задача такая :
Есть плоскост размером 100x100...
Показано с 1 по 13 из 13.

 

Часовой пояс GMT +4, время: 10:16.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com