Незарегистрированный
Наш телеграм (тут все твои друзья)
X
Кэшированная версия
Извините, ничего не найдено.
Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
forum.boolean.name
>
Поиск по форуму
Результаты поиска
Имя
Запомнить?
Пароль
Показано с 1 по 13 из 13.
На поиск затрачено
0.01
сек.
Поиск:
Сообщения от:
metalpasha
Раздел:
3D-программирование
12.05.2011, 16:41
Ответов:
3
Отобразит нормаль Треугольники
Просмотров:
3,100
Автор
metalpasha
Ответ: Отобразит нормаль Треугольники
Огромное Спасибо за :support: !!!!!!
то что нужно!!!
:punk:
Раздел:
3D-программирование
12.05.2011, 13:52
Ответов:
3
Отобразит нормаль Треугольники
Просмотров:
3,100
Автор
metalpasha
Отобразит нормаль Треугольники
Привет всем
подскажи как линией отобразит нормаль для треугольника :SOS:
Раздел:
3D-программирование
12.05.2011, 12:35
Ответов:
5
Объект и его связь
Просмотров:
2,805
Автор
metalpasha
Ответ: Объект и его связь
спасибо!!!
Раздел:
3D-программирование
08.05.2011, 01:43
Ответов:
5
Объект и его связь
Просмотров:
2,805
Автор
metalpasha
Ответ: Объект и его связь
вообще для каждой Зоны нужен список объектов находящих в ней
Раздел:
3D-программирование
08.05.2011, 01:18
Ответов:
5
Объект и его связь
Просмотров:
2,805
Автор
metalpasha
Объект и его связь
Подскажите
Мне нужно для каждого типа свой список
К примеру
Type Zone
Filed En,Link_list
Field link.cCube
End type
Type cCube
Field En
Раздел:
3D-программирование
29.04.2011, 10:09
Ответов:
4
Синхронизация координат 3dmax и Blitz3d
Просмотров:
3,021
Автор
metalpasha
Ответ: Синхронизация координат 3dmax и Blitz3d
должно помочь
customize->units setup->custom->
50,799999 мм Близе Это 2
25,399995 мм= в близе 1
Раздел:
3D-программирование
23.04.2011, 08:54
Ответов:
2
Связанные списки (тип Массив)
Просмотров:
2,694
Автор
metalpasha
Ответ: Связанные списки (тип Массив)
Спасибо очень хороший вариант
Я уже думал тупа вот так
Замутит
Type Tri_f ;
Field p0.Mesh3f ;
Field p1.Mesh3f ;
Field p2.Mesh3f ;
Field p3.Mesh3f ;
Раздел:
3D-программирование
23.04.2011, 05:05
Ответов:
2
Связанные списки (тип Массив)
Просмотров:
2,694
Автор
metalpasha
Связанные списки (тип Массив)
Привет Всем !
Помогите Очень нужна help
Очень интересно
Type Mesh4f
Field x#,y#,z#,r#
End Type
Type Teleport
Field En
Раздел:
3D-программирование
30.06.2010, 00:28
Ответов:
33
Ковыряем B3D
Просмотров:
11,189
Автор
metalpasha
Ответ: Ковыряем B3D
Нет я имел виду когда я загрузил её в памят
к примеру у меня много Слоёв Земля.b3d и мне надо изменит маску
то есть во время игры рисовать в текстуре (маске)
Раздел:
3D-программирование
29.06.2010, 01:16
Ответов:
33
Ковыряем B3D
Просмотров:
11,189
Автор
metalpasha
Ответ: Ковыряем B3D
а как Добратся До Текстур в B3D и изменит из ?
Раздел:
3D-программирование
25.06.2010, 23:13
Ответов:
7
Плоскость в движении
Просмотров:
3,201
Автор
metalpasha
Ответ: Плоскость в движении
TFormPoint ground,PickedX(),PickedY(),PickedZ(),0
Раздел:
3D-программирование
24.06.2010, 23:20
Ответов:
7
Плоскость в движении
Просмотров:
3,201
Автор
metalpasha
О Спасибо за активное содействие! Буду...
О Спасибо за активное содействие!
Буду пробыват
PickedSurface не вышло выдаёт только индекс Surface
TFormPoint - Локалные не показывает или показывает но при повороте
данные меняются
вообщем я...
Раздел:
3D-программирование
24.06.2010, 00:37
Ответов:
7
Плоскость в движении
Просмотров:
3,201
Автор
metalpasha
Плоскость в движении
Помогите не знаю, что и придумать
Мне трудно объяснит но постараюсь
Если бы плоскость Не требаваолос Передвигается ТО проблема Исчерпана Но
Задача такая :
Есть плоскост размером 100x100...
Показано с 1 по 13 из 13.
Часовой пояс GMT +4, время:
10:16
.
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод:
zCarot
Style crйe par
Allan
-
vBulletin-Ressources.com
Обратная связь
-
Форум портала www.boolean.name
-
Вверх