Незарегистрированный
Наш телеграм (тут все твои друзья)
X
Кэшированная версия
Извините, ничего не найдено.
Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
forum.boolean.name
>
Поиск по форуму
Результаты поиска
Имя
Запомнить?
Пароль
Страница 1 из 2
1
2
>
Показано с 1 по 25 из 47.
На поиск затрачено
0.01
сек.
Поиск:
Сообщения от:
AnyWay
Раздел:
3D-программирование
25.04.2008, 17:00
Ответов:
34
Как создавать уровни в игре
Просмотров:
11,331
Автор
AnyWay
Re: Ответ: Как создавать уровни в игре
Без редактора тоже будешь видеть всё как в игре. Пишешь код уровня, ставишь временные флаги для перехода сразу на него, компилируешь и играешь сразу этот уровень, смотришь чего бы поправить. Даже...
Раздел:
Математика
25.04.2008, 14:27
Ответов:
23
Объём in 3д <?> как
Просмотров:
7,351
Автор
AnyWay
Re: Ответ: Объём in 3д <?> как
Не хочу спорить нужно это drunnik или нет. Вопрос был как подсчитать. К тому же не для игры, а для 3Д модуля на БитзМакс:4to:.
Раздел:
3D-программирование
25.04.2008, 14:21
Ответов:
34
Как создавать уровни в игре
Просмотров:
11,331
Автор
AnyWay
Re: Ответ: Как создавать уровни в игре
Про это и написал в предыдущем посте: уровни записанные в коде дают абсолютную свободу в управлении игрой. Если эта свобода должна быть ограничена, тогда редактор и внешний файл лучше.
Раздел:
Математика
25.04.2008, 12:40
Ответов:
23
Объём in 3д <?> как
Просмотров:
7,351
Автор
AnyWay
Re: Ответ: Объём in 3д <?> как
Никто же не говорил что расчеты будут проводится в гейм тайме. Они могут один раз делаться при загрузке модели. Можно конечно заранее подсчитать объем, если модели не динамичные.
Раздел:
3D-программирование
25.04.2008, 12:15
Ответов:
34
Как создавать уровни в игре
Просмотров:
11,331
Автор
AnyWay
Re: Ответ: Как создавать уровни в игре
Это вообще не минус.
Никакой разницы нет: будешь менять уровни в коде или в отдельных файлах (разумеется если редактора нет). Перекомпилировать игру - 1 минута. Плюс создания уровней в коде -...
Раздел:
Математика
25.04.2008, 11:12
Ответов:
23
Объём in 3д <?> как
Просмотров:
7,351
Автор
AnyWay
Re: Ответ: Объём in 3д <?> как
Если внимательно, с листком...
Раздел:
Математика
24.04.2008, 12:28
Ответов:
23
Объём in 3д <?> как
Просмотров:
7,351
Автор
AnyWay
Re: Объём in 3д <?> как
Алгоритм примерно такой:
Обнуляется переменная объема V
Модель копируется во временный буфер
Ищется полигон (плоскость) модели, относительно которого все остальные точки лежат с одной стороны
...
Раздел:
Математика
23.04.2008, 17:22
Ответов:
23
Объём in 3д <?> как
Просмотров:
7,351
Автор
AnyWay
Re: Объём in 3д <?> как
Объем фигуры ограниченной точками равен нулю. Совокупность точек не может ограничивать объем, объем ограничивает совокупность плоскостей.
В такой форме получить ответ не получится в принципе. Но...
Раздел:
3D-программирование
21.04.2008, 16:56
Ответов:
16
Правельно распределить
Просмотров:
4,648
Автор
AnyWay
Re: Ответ: Правельно распределить
Да ладно, классный способ. Дешево и сердито. В 99% не используются формы которые тяжело разбить на пол и стены, а где используются тоже проблем у моделера не много. Зато не надо отдельные сферы...
Раздел:
Blitz3D
07.02.2008, 17:55
Ответов:
21
управление временем. кто-нибудь делал?
Просмотров:
5,676
Автор
AnyWay
Re: Ответ: управление временем. кто-нибудь делал?
Разумеется структура игры должна поддерживать подобные вещи, куда от этого деться. Кстати у меня в фотоаппарате есть фича: снимает видео начиная с момента за 5 сек до нажатия кнопки. Машина времени...
Раздел:
Blitz3D
07.02.2008, 17:14
Ответов:
21
управление временем. кто-нибудь делал?
Просмотров:
5,676
Автор
AnyWay
Re: Ответ: управление временем. кто-нибудь делал?
Возврат в прошлое: сохранение состояния игры например через 5-10 секунд. Незачем игроку большая точность. Показ возможного будущего: вместо игрока подключаешь ИИ, проводишь расчет событий на нужный...
Раздел:
Философское
16.10.2007, 22:38
Ответов:
67
Добро и зло.
Просмотров:
22,378
Автор
AnyWay
Re: Добро и зло.
HolyDel не спорю, что всегда можно придумать 1000 очень хороших оправданий любому поступку. Но зачем? И какое отношение это имеет к делу? Я, вообще-то, жду фразы типа: "намерения человека нельзя...
Раздел:
Философское
15.10.2007, 23:05
Ответов:
67
Добро и зло.
Просмотров:
22,378
Автор
AnyWay
Re: Добро и зло.
Ничего подобного. Я же приводил пример с учительницей и кнопкой. В этом случае все знали - поступок во имя зла. Или на заборе %%% нарисовать. Как это можно сделать на благо? И т.д. Перечислять...
Раздел:
Философское
15.10.2007, 22:53
Ответов:
67
Добро и зло.
Просмотров:
22,378
Автор
AnyWay
Re: Добро и зло.
В силу собственной эгоистичности расшифровал фразу "нас самих\важных объектов" как "меня\важных для меня объектов".
Если подразумевалось "всех людей(даже американцев)\важных для всех объектов", то...
Раздел:
Философское
15.10.2007, 21:25
Ответов:
67
Добро и зло.
Просмотров:
22,378
Автор
AnyWay
Re: Добро и зло.
Круто! Скажи зачем в 48 посте ты ставишь себя на место американцев и французов? Они тебе близки?
Мне твоя эгоистическая точка зрения понятна, я прошу не разъеснять ее еще подробней:) . Я хочу...
Раздел:
Философское
15.10.2007, 16:48
Ответов:
67
Добро и зло.
Просмотров:
22,378
Автор
AnyWay
Re: Добро и зло.
MoKa ты говорил, что ошениваешь последствия относительно влияния на тебя лично и какие-то важные, видимо опять для тебя, последствия. А опровергаешь мои слова про учетилей, оценивая действия уже...
Раздел:
Философское
15.10.2007, 13:59
Ответов:
67
Добро и зло.
Просмотров:
22,378
Автор
AnyWay
Re: Добро и зло.
Наконец-то хоть кто-то написал с чем он не согласен. УРА! А то сплошные маньяки ...
Исходя из твоих слов: все америкацы, немцы, французы - злые (они все делают для своих стран и себя, а не для нас)....
Раздел:
Философское
15.10.2007, 13:25
Ответов:
67
Добро и зло.
Просмотров:
22,378
Автор
AnyWay
Re: Добро и зло.
Наконец то я понял как можно выразить свою точку зрения чтоб все поняли :-) :
1) Добро и зло это мерка для намерений человека. Намерения могут быть добрыми и злыми.
2) Действия и последствия...
Раздел:
Философское
14.10.2007, 14:44
Ответов:
67
Добро и зло.
Просмотров:
22,378
Автор
AnyWay
Re: Добро и зло.
С чего ты решил что помогать надо только добрым?
Лично мне все равно кто из них добрее, а кто злее. Мои поступки основаны только на моих принципах, морали или вообще настроении. Например кнопку...
Раздел:
Философское
13.10.2007, 15:33
Ответов:
67
Добро и зло.
Просмотров:
22,378
Автор
AnyWay
Re: Добро и зло.
Нифинга себе добрый! Он занимается девушкой, а тут подбегает какой-то негодяй и начинает ее бить ... :-D :-D :-D
Субъективная - это с твоей точки зрения, а с моей достаточно объективная. Поэтому...
Раздел:
Философское
13.10.2007, 14:38
Ответов:
67
Добро и зло.
Просмотров:
22,378
Автор
AnyWay
Re: Добро и зло.
Автор явно не учел мою точку зрения, хотя я ее высказал выше этого сообщения: ПОСТУПКИ НЕ МОГУТ БЫТЬ ЗЛЫМИ ИЛИ ДОБРЫМИ САМИ ПО СЕБЕ. Они могут быть хорошими для первых или плохими для вторых. Теперь...
Раздел:
Философское
10.10.2007, 20:41
Ответов:
67
Добро и зло.
Просмотров:
22,378
Автор
AnyWay
Re: Добро и зло.
Я как раз про это и написал. Поступки добрые для одних всегда для кого-то злые. А вот с намериниями и прочим состоянием души все всегда понятно, даже маньяку. Раз с добрыми намериниями, значит...
Раздел:
Философское
09.10.2007, 23:12
Ответов:
67
Добро и зло.
Просмотров:
22,378
Автор
AnyWay
Re: Добро и зло.
Нифига. Все как раз наоборот: добро и зло это состояние души. Поступки вообще вещь абсолютно относительная. Любой поступок содержащий добро для одних, всегда содержит зло для других, ибо...
Раздел:
Проекты на Blitz3D
09.10.2007, 21:32
Ответов:
74
Zombie
Просмотров:
13,012
Автор
AnyWay
Re: Zombie
А если в лоб, добавить пивот на конец оружия с небольшой по диаметру сферой коллизий. Пусть плаер двумя сферами коллизится.
Раздел:
Проекты на Blitz3D
08.10.2007, 21:21
Ответов:
74
Zombie
Просмотров:
13,012
Автор
AnyWay
Re: Zombie
ИМХО с таким сценарием лучше делать мод для дума, халфлайфа или сталкера. Там уже все лдя этого есть, добавить только новые модели уровней, зомби и минимум скриптов. Зачем блиц лишний раз мучать?
Показано с 1 по 25 из 47.
Страница 1 из 2
1
2
>
Часовой пояс GMT +4, время:
09:40
.
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод:
zCarot
Style crйe par
Allan
-
vBulletin-Ressources.com
Обратная связь
-
Форум портала www.boolean.name
-
Вверх