Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Поиск по форуму

Показано с 1 по 7 из 7.
На поиск затрачено 0.01 сек.
Поиск: Сообщения от: storm.di
Раздел: 3D-программирование 01.07.2009, 14:22
Ответов: 10
Просмотров: 3,020
Автор storm.di
Ответ: EntityColor для .3DS и .X

ArtemkA (http://forum.boolean.name/member.php?u=3470), как написала выше АВТОМАТ,тебе нужно применять entitycolor рекурсивно ко всем чилдам модели загруженой через loadanimmesh, тоже самое и для...
Раздел: 3D-программирование 04.05.2009, 18:55
Ответов: 54
Просмотров: 16,475
Автор storm.di
Ответ: Ninfa3d Engine

хм.... скачал, поставил - все примеры работают.....
Раздел: 2D-программирование 23.11.2008, 01:18
Ответов: 13
Просмотров: 5,624
Автор storm.di
Ответ: Проблема с MaskImage на полный экран

так я это и сделал..... и все равно все работает:)
Раздел: 2D-программирование 22.11.2008, 19:36
Ответов: 13
Просмотров: 5,624
Автор storm.di
Ответ: Проблема с MaskImage на полный экран

странно у меня все работает....
Раздел: 3D-программирование 17.04.2007, 02:09
Ответов: 11
Просмотров: 4,204
Автор storm.di
Re: Реализация трассера

TheSorrow (http://boolean.name/member.php?u=1702), стукнись в асю 4018273
Раздел: 3D-программирование 05.04.2007, 16:03
Ответов: 11
Просмотров: 4,204
Автор storm.di
Re: Реализация трассера

пожалуйста)))) как разберешься, пиши дам тебе рэгдол))) и вообще напиши что тебе конкретно нужно)))
Раздел: 3D-программирование 05.04.2007, 15:52
Ответов: 11
Просмотров: 4,204
Автор storm.di
Re: Реализация трассера

ненужно пулю делать физическим объектом, просто проверяй коллизию и в случае столкновения с землей либо уничтожай ее, либо направляй в рандомном направлении)) и еще добавь пули строку жизнь и после...
Показано с 1 по 7 из 7.

 

Часовой пояс GMT +4, время: 07:59.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com