Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Поиск по форуму

Показано с 1 по 8 из 8.
На поиск затрачено 0.01 сек.
Поиск: Сообщения от: Werewolf
Раздел: Blitz3D 10.07.2007, 23:37
Ответов: 24
Просмотров: 6,474
Автор Werewolf
Re: RTS(стратегия)

Что Вы, нет. Он таки сионист: программирует на Си и Си++.
Раздел: Blitz3D 10.07.2007, 23:30
Ответов: 24
Просмотров: 6,474
Автор Werewolf
Re: RTS(стратегия)

jimon пишет:

Да что Вы гойворите? Мой знакомый ребе сам за такие деньги может написать не только WarCraft III, но и WarCtaft X.

Странно. Мой друг Иосиф мне советовал начинать с GUI, а он...
Раздел: Проекты на Blitz3D 10.07.2007, 13:25
Ответов: 44
RTS
Просмотров: 7,459
Автор Werewolf
Re: RTS

НУБ пишет:

Твое имя говорит о многом. Есть более рациональный вариант?

Нуб, перечитай диздок внимательнее :-)

Wolves of Snowgrad - это проект Зверя, глобальный мод для TES III. Скрины и сама...
Раздел: Проекты на Blitz3D 10.07.2007, 03:45
Ответов: 44
RTS
Просмотров: 7,459
Автор Werewolf
Re: RTS

HolyDel пишет:

Нет, я имел в виду то, что компилятор в Blitz не такой надежный, как в C++. Так что в определенном месте он может вставить такие директивы, что стек переполняется. У меня это уже...
Раздел: Blitz3D 10.07.2007, 03:23
Ответов: 24
Просмотров: 6,474
Автор Werewolf
Re: RTS(стратегия)

Согласен с Вами. Максимум, что можно осилить на Blitz3D - это игра "Master of Defence".
Раздел: Blitz3D 10.07.2007, 02:33
Ответов: 24
Просмотров: 6,474
Автор Werewolf
Re: RTS(стратегия)

Да, с GUI, а не с террайна. ИМХО.

Это не сравнится, например, с WarCraft III. Blitz не дает таких возможностей.
Раздел: Blitz3D 10.07.2007, 02:18
Ответов: 24
Просмотров: 6,474
Автор Werewolf
Re: RTS(стратегия)

Diablo1909 пишет:

Когда нечего запостить - лучше молчи. Не мешай другим разрабатывать их проекты. Или это у тебя зависимость такая - "насрать в комментах"? :-)

Zver пишет

Ха-ха, с каких это пор ты...
Раздел: Проекты на Blitz3D 10.07.2007, 02:18
Ответов: 44
RTS
Просмотров: 7,459
Автор Werewolf
Re: RTS

Зиг хайль, православные! :-)))


HolyDel пишет:

Почему же? В Blitz3D есть глюки с переполнением памяти (stack overflow)?

В 3D тоже не особо сложно. Слышал про метод полярных координат в геометрии?...
Показано с 1 по 8 из 8.

 

Часовой пояс GMT +4, время: 20:20.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com