Незарегистрированный
Наш телеграм (тут все твои друзья)
X
Кэшированная версия
Извините, ничего не найдено.
Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
forum.boolean.name
>
Поиск по форуму
Результаты поиска
Имя
Запомнить?
Пароль
Показано с 1 по 25 из 25.
На поиск затрачено
0.01
сек.
Поиск:
Сообщения от:
Dark_Fox
Раздел:
3D-программирование
23.09.2009, 22:50
Ответов:
11
Толпа вопросов.
Просмотров:
3,498
Автор
Dark_Fox
Ответ: Толпа вопросов.
че то плохо курится. кто может по асе и др. объяснить?
Раздел:
3D-программирование
18.09.2009, 00:36
Ответов:
11
Толпа вопросов.
Просмотров:
3,498
Автор
Dark_Fox
Ответ: Толпа вопросов.
Че то не работает.
С синтаксисом че то(в добавок в хелпе нема).
2.Посоветуйте библиотеку для использования окон.
Ну что бы можно было открывать файлы,сохранять.
Что бы не особо за мудреная(есть...
Раздел:
3D-программирование
12.09.2009, 15:58
Ответов:
11
Толпа вопросов.
Просмотров:
3,498
Автор
Dark_Fox
Ответ: Толпа вопросов.
Ну попытка №2 это тоже самое что и у мя, тока проверка вынесена в функцию.
А не че, что она будет работать один раз(если я правильно помню)
:SOS: Помогите кто нить(советом, пальцем(:-D ), кодом),...
Раздел:
3D-программирование
12.09.2009, 14:48
Ответов:
11
Толпа вопросов.
Просмотров:
3,498
Автор
Dark_Fox
Ответ: Толпа вопросов.
Не, не то.
В этом в коде, постоянно обновляется параметр "статуса".
То есть полоска жизни исчезает сразу же после вызова.
Вот точнее описываю, что я задумал
Уме есть 3 бота.
у ударяю одного(его...
Раздел:
3D-программирование
12.09.2009, 14:13
Ответов:
11
Толпа вопросов.
Просмотров:
3,498
Автор
Dark_Fox
Толпа вопросов.
1. У меня есть функция которая показывает полоску жизни противника.
Все это работает, если я ударил противника(параметр stasys стал равен 1)
Но мне нужно сделать что если я ударил другого монстра, у...
Раздел:
3D-программирование
29.06.2009, 20:32
Ответов:
5
Реальный и двойной прыжок.
Просмотров:
6,645
Автор
Dark_Fox
Ответ: Реальный и двойной прыжок.
если не сложно, то можно и кодом
Раздел:
3D-программирование
29.06.2009, 18:19
Ответов:
5
Реальный и двойной прыжок.
Просмотров:
6,645
Автор
Dark_Fox
Ответ: Реальный и двойной прыжок.
Спасиб.
Но я пока не понял как делать двойной прыжок с эффектом(ну если класс позволяет)
Для тех кто не играл в devil may cry 3.
При прыжке перс подпрыгивает, при повторном нажатии на прыжок перс...
Раздел:
3D-программирование
29.06.2009, 13:31
Ответов:
5
Реальный и двойной прыжок.
Просмотров:
6,645
Автор
Dark_Fox
Реальный и двойной прыжок.
Подскажите как сделать реалистичный прыжок и многоуровневый прыжок.
код обычного прыжока.
If jumping=0
If KeyHit(57) Then yvel#=jumpvel# jumping=1
EndIf
If...
Раздел:
2D-программирование
26.06.2009, 01:07
Ответов:
3
Сообщение+консоль
Просмотров:
2,784
Автор
Dark_Fox
Сообщение+консоль
Как сделать при нажатии на клавишу, начиналось писать сообщение(в определенном месте и диапазоне(когда часть сообщения скрывается за полем)). которое размешается после нажатия "ентр" в определено...
Раздел:
3D-программирование
24.06.2009, 17:45
Ответов:
16
Глюки камеры блик и вращении её вокруг перса
Просмотров:
7,918
Автор
Dark_Fox
Ответ: Глюки камеры блик и вращении её вокруг перса
с кодом блик наверное 2 вариант
а с общим кодом если только 1 вариант
Раздел:
3D-программирование
24.06.2009, 17:24
Ответов:
16
Глюки камеры блик и вращении её вокруг перса
Просмотров:
7,918
Автор
Dark_Fox
Ответ: Глюки камеры блик и вращении её вокруг перса
все так и сделано.
Раздел:
3D-программирование
24.06.2009, 16:57
Ответов:
16
Глюки камеры блик и вращении её вокруг перса
Просмотров:
7,918
Автор
Dark_Fox
Ответ: Глюки камеры блик и вращении её вокруг перса
камера двигается по кругу на определенном расстоянии от перса. и только если я опускаю камеру, так что вижу землю, камера начинает работать нормально( при движении мыши(лево-право) поворачивается...
Раздел:
3D-программирование
24.06.2009, 16:30
Ответов:
16
Глюки камеры блик и вращении её вокруг перса
Просмотров:
7,918
Автор
Dark_Fox
Ответ: Глюки камеры блик и вращении её вокруг перса
от части да.
но главная проблема в камере в обычном режиме(игровом)
Раздел:
3D-программирование
24.06.2009, 16:05
Ответов:
16
Глюки камеры блик и вращении её вокруг перса
Просмотров:
7,918
Автор
Dark_Fox
Ответ: Глюки камеры блик и вращении её вокруг перса
опусти камеру вниз(чуть ли не в землю) и камера встанет на место.
это и есть баг.
Раздел:
3D-программирование
24.06.2009, 14:54
Ответов:
16
Глюки камеры блик и вращении её вокруг перса
Просмотров:
7,918
Автор
Dark_Fox
Ответ: Глюки камеры блик и вращении её вокруг перса
Так, не кто не понял баг.
Тогда смотрите все в живую(кому интересно) тут (http://ifolder.ru/12799856) (архив)
P.S.Использован ньютон(частично)
Раздел:
3D-программирование
23.06.2009, 21:24
Ответов:
16
Глюки камеры блик и вращении её вокруг перса
Просмотров:
7,918
Автор
Dark_Fox
Ответ: Глюки камеры блик и вращении её вокруг перса
В том что все это появилось только после добавление бликов от солнца
Раздел:
3D-программирование
23.06.2009, 18:49
Ответов:
16
Глюки камеры блик и вращении её вокруг перса
Просмотров:
7,918
Автор
Dark_Fox
Глюки камеры блик и вращении её вокруг перса
Задача моя:
Сделать камеру с солнечными бликами и её вращение вокруг персонажа мышкой при зажатой какой нть клавише и при отпускании этой клавиши камера должна возвращаться за спину...
Раздел:
Blitz3D
14.11.2008, 21:43
Ответов:
1
манипуляции через мыщ
Просмотров:
2,788
Автор
Dark_Fox
манипуляции через мыщ
подскажите как сделать выделение объекта(ну допустим сферы) и перетаскивание кудан ть по поверхности???
Раздел:
FAQ
12.11.2008, 20:18
Ответов:
4
Сетка хода
Просмотров:
6,890
Автор
Dark_Fox
Ответ: Сетка хода
DExeik че дает то???
Раздел:
FAQ
12.11.2008, 19:18
Ответов:
4
Сетка хода
Просмотров:
6,890
Автор
Dark_Fox
Ответ: Сетка хода
а не чё если так сделал:
terra_size=32
x_scale=10
z_scale=10
terra=CreateTerrain(terra_size)
ScaleEntity terra,x_scale,y_scale,z_scale
Раздел:
FAQ
12.11.2008, 17:54
Ответов:
4
Сетка хода
Просмотров:
6,890
Автор
Dark_Fox
Сетка хода
Подскажите как сделать сетку по которой будет идти расчёт шагов модельки(как в героях)???
Раздел:
2D-программирование
09.11.2008, 21:12
Ответов:
10
Солдат из Soldat
Просмотров:
3,654
Автор
Dark_Fox
Ответ: Солдат из Soldat
О_о.Как мне СДЕЛАТЬ самого солдата?!
Раздел:
2D-программирование
08.11.2008, 21:56
Ответов:
10
Солдат из Soldat
Просмотров:
3,654
Автор
Dark_Fox
Ответ: Солдат из Soldat
Где и как???(да я тормоз пока тут)
(это нагло)Дайте чень ть по теме.
Раздел:
2D-программирование
07.11.2008, 22:49
Ответов:
10
Солдат из Soldat
Просмотров:
3,654
Автор
Dark_Fox
Ответ: Солдат из Soldat
как скелет 2Д делать???
и зачем "свой формат"???
Раздел:
2D-программирование
07.11.2008, 15:22
Ответов:
10
Солдат из Soldat
Просмотров:
3,654
Автор
Dark_Fox
Солдат из Soldat
Народ как сделать солдата из Soldat. Кто играл наверно помнит(как их разрывало на части).
http://img1.gelz.net/forward/gelz_forward_1181072136_3.jpg
Показано с 1 по 25 из 25.
Часовой пояс GMT +4, время:
08:55
.
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод:
zCarot
Style crйe par
Allan
-
vBulletin-Ressources.com
Обратная связь
-
Форум портала www.boolean.name
-
Вверх